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楼主: 柠檬茶

全都在吐槽这个雷作,那么我来写下:如果让我来改FF15...

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发表于 2016-12-8 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我只希望可爱的毛尔波尔能够出现得更多一些。

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发表于 2016-12-8 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awpzzggg 于 2016-12-8 22:48 编辑
zplbc 发表于 2016-12-8 20:32
游戏性不是只要有了自由就能让玩家自己创造出来的,楼主还too young


对于游戏的制作量完全没概念,一句话的东西几年都不一定做的出来,还不论确定加进去的制作是否真的提升体验,附带的负面效果又是怎么样的...
做游戏其实最廉价的就是出点子

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发表于 2016-12-8 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
PS60都做不出来。你还是继续做梦吧

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发表于 2016-12-9 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
开了开头我就知道楼主的下场了 说话简直不带脑子 你说的那些建议能做到两条都了不起了

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发表于 2016-12-9 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ把做游戏也想得太简单了吧,一个简单的功能可能需要很多的程序猿才能完成呢

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发表于 2016-12-9 09:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
R星来做都不一定做的到

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发表于 2016-12-9 09:51  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
地图太大  ***最好

增加大量CG

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 楼主| 发表于 2016-12-10 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
welyss 发表于 2016-12-9 08:35
LZ把做游戏也想得太简单了吧,一个简单的功能可能需要很多的程序猿才能完成呢 ...

呵呵,很多人都说我想得太简单,其实游戏开发难得不是程序怎么做,关键是如何设计,需要有一套完整的逻辑,

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 楼主| 发表于 2016-12-10 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
theviper 发表于 2016-12-8 21:43
敢问是业内人士么啊?知道工作量么?就是多了像你这种不靠谱策划,才会被程序,动画师追着砍。真的是我比官 ...

本人是策划,开发8年游戏,目前在开发3A级别的手游...
其实嘛这文就是闲聊而已,
你知道吗,游戏开发确实很难很难很难,难得不是工作量,最大工作量在美术上;对于设计来说,难得是想清设计逻辑;
很多新人策划提的方案,都是比较简单的提一些不合逻辑的设计,才会导致很多问题。
其实很多设计方案,想要更方便开发,一般都需要简单的数学知识。
例如摄像机逻辑,可以通过求三角形公式,来设计一套客观镜头逻辑,不需要玩家进行任何镜头操控,镜头就会按照一套逻辑来运转。
例如开放世界,可以设计一条曲线,随着这条曲线波动,让世界触发各种事件!

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发表于 2016-12-10 13:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实只要来个哪里都能去的飞空挺 哪里都能登陆就行了 或者换成黄金陆行鸟也行

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