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楼主: 柠檬茶

全都在吐槽这个雷作,那么我来写下:如果让我来改FF15...

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发表于 2016-12-10 13:19  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
按照这么做2026年发售就不错了

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发表于 2016-12-10 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
柠檬茶 发表于 2016-12-10 12:45
本人是策划,开发8年游戏,目前在开发3A级别的手游...
其实嘛这文就是闲聊而已,
你知道吗,游戏开发确实 ...

本人游戏骨骼动画师 工作两年 说实在的 遇到过不少坑策划  说直白就是策划什么都不太懂 完全按照自己的想法再写,然后又发现实现不了不停的中途改来改去。看了你之前说的内容 先不说其他的,人物动画这部分,我看着真头疼。

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 楼主| 发表于 2016-12-10 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
theviper 发表于 2016-12-10 15:17
本人游戏骨骼动画师 工作两年 说实在的 遇到过不少坑策划  说直白就是策划什么都不太懂 完全按照自己的想 ...

目前国内设计情况,一般都是策划给需求美术去设计动作;其实这是1个协商过程。
按照美术得思路,美术肯定是努力做出完美得动画效果;但是完完整做出来其实是很好时间得。
但是有经验得策划,会拆开动作,例如1个跳跃动作,会拆成待机-预备-蓄力-跳-下降-预备-待机。这样拆开动作设计,才能更多重复运用,这些都是经验得累计,这方面日本人很牛逼,可以看街霸,GGX,鬼泣这些作品。

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发表于 2016-12-10 15:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
小田田为这事都分近期中期远期三大目标了。

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发表于 2016-12-10 16:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2016-12-10 16:54 编辑
柠檬茶 发表于 2016-12-10 12:45
本人是策划,开发8年游戏,目前在开发3A级别的手游...
其实嘛这文就是闲聊而已,
你知道吗,游戏开发确实 ...


第一个空气墙,真的是制作组没实力取消空气墙吗,没寻路吗?肯定不是。能翻过的障碍物很多。如果你和妹妹约会的时候从高台跳下去,也会发现妹妹会从楼梯绕下来追***。实际上仔细观察一下,空气墙要么是地图的边界,要么是剧情地点,例如烟灰眼的那块儿石头圈,要么就是高速路。高速路可能有其一定的原因在,例如如果在高速路上被帝国兵围了,此时主角跳到桥下,战斗判定还继续吗?要是队友被打下高架桥,怎么回来呢。或者主角高速路上路过的场景,高速路桥下的部分要加载吗?就算我个没开发过游戏的人都能想到这些可能。
挂点自由看上去很美,但是真玩起来呢。等于在动作游戏中加入了FPS,玩家还得不停的瞄准空闲的挂点,实际上打起来是什么感受?第一种操作方式下右手拇指负责攻击防御就已经很累了,现在还要推摇杆瞄准,这游戏还能玩吗?
游泳,现在开发时间比较紧张,过一阵子补丁说不定就加进去了。把河流峡谷填充一下,这些空气墙可能就可以删掉顺便开启下游泳补丁和新的探索了。

世界逻辑,你是开发人员就知道这种东西随便就会增加很多运算的吧。现在这机能明显过于紧张了,例如狩猎为什么要再专门刷出来,可能就是这些怪物的信息不去刷出来一直丢在世界里现在他们还优化不好。设计时把怪物直接丢在地图上是很容易想到的设计。瀑布大蛇不是本来就丢在那里的?
NPC互动明显是来不及做了。否则也不至于接支线的时候采用那么菜的设计,还要换个角度站位。
地图宝物现在的密度已经够了,一些专门的地图宝物估计也是来不及调了。

选择的意义 现在看来也是一方面来不及设计的好,另外一方面也不希望给玩家太多压力。FF15可以说是完全不需要看攻略,对新手玩家极度友好的游戏了。如果选择支影响过大,实际上对玩家也是种负担。当然最重要的还是主线都来不及做了,从哪儿有时间做影响主线的支线?

战斗,你好好玩过再来评价。

养成部分,你的确是手游开发过多了。单机游戏一般游戏时间100小时都算长的了,这种手游式的养成是吸引人氪金和拉长在线时间的,乐趣实际上非常有限,尤其是在单机中。这作的核心是旅程,只是现在对玩家的引导还不足,目标是让玩家在9章前像旅游那样玩,所以开车时要很多动作,场景要大,小对话要多,食物要精美,同时降低一些RPG上的门槛,让玩家不要因为RPG而被束缚住,精力都放在手机屏幕上的攻略上,而不是电视中的风景里。而你的系统的核心就是个网游刷刷刷,和剧情完全没关系,也和现在的系统没关系,强化是可以少量增加的,但是如此加强RPG系统明显是不合适的。

交互后面更新应该也会提升。
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发表于 2016-12-10 16:53  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
还是希望头手身脚饰品装备制,装备更多,并且一定要有纸娃娃,FF系列也就雷霆归来有很多服装,算半个纸娃娃系统了。

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发表于 2016-12-10 16:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
这游戏开发时间是不够的。有些场景是完全应该修改的,烟灰眼那个战斗场景和潜入,很明显就是原本设计上希望狩猎是先跟踪怪物,然后再战斗,后来发现这和游戏本身的爽快风格,同时也没那么多时间给每个怪物设计跟踪系统。但是又舍不得做好的场景,所以才突兀的丢过来一个任务,突兀的丢一地摆放整齐的汽油桶。

原本很明显是希望每个怪物有跟踪,战斗,场景杀等组合的。后来发现一是浪费时间,二是跟踪,场景杀真的有意思吗?突兀的场景杀反而是相当的无聊。例如黑魂里把怪物打下悬崖这样的场景杀就很有趣,但是古龙顶上的打龙就成了一个非常简单无趣的boss战。设计一套兼顾队友AI又不突兀的场景杀实在是太困难了。

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发表于 2016-12-10 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
你这设定我觉得比原版还shit,这叫ff?美式rpg一边找去

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发表于 2016-12-10 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
雷作? 让我沉迷的游戏真饿没几个 FF15就是1个

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我只想问增加游泳模块做啥?游泳跟在路上跑有什么区别吗?不是什么都能做就是有趣的说
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