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[PS4] 《仁王》最新9分钟鬼女Boss挑战2K画质试玩视频、2017年2月9日发售

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-12-10 14:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还以为是浓姬。。

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发表于 2016-12-10 14:18  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-12-10 13:49
不回气也就输出慢点,稳定性差,真正的致命伤是不会闪避,只会向后翻滚的惯性思维。仁王也好,魂系列也好 ...

也就大型boss不会处决,这样瞎几把乱斩砍消耗体力,被打成肺痨。换成立花宗茂早就被一套处决带走了
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发表于 2016-12-10 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2016-12-10 14:01
你没说对,要我说,这货根本不知道什么是防御,像仁王这种敌人带精力条的,直接防御,等敌人精力差不多的 ...

打BOSS靠防御消耗完敌人精力?对大型怪还是闪避为上

征服者

您太有财了~

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发表于 2016-12-10 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-12-10 16:28
打BOSS靠防御消耗完敌人精力?对大型怪还是闪避为上

大型怪打空它的精力,再攻击它不是无限硬直直接带走嘛

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发表于 2016-12-10 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
落命!              
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发表于 2016-12-10 18:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-12-10 13:45
其实玩了AB测,然后到现在这些BOSS战,发现仁王的BOSS其实都不难,主要是攻击间隙有些大,停顿有些多了,然 ...

魂系列靠的就是耍赖 才觉得战斗难的

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发表于 2016-12-10 18:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-12-10 18:08
魂系列靠的就是耍赖 才觉得战斗难的

是的,怪血厚攻高,主角还是脆皮的小儿麻痹。。。

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发表于 2016-12-10 18:29  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-12-10 18:08
魂系列靠的就是耍赖 才觉得战斗难的

确实有些BOSS太赖,但是仁王BOSS招式中间的停顿太明显太长,只要不贪刀,真的不觉得很难,而提高难度的BOSS战居然是加入小兵,也是醉了,希望正式版有特别难的BOSS吧,不然更多沦为一个刷刷刷的游戏了

终结者

老油条

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发表于 2016-12-10 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2016-12-10 19:00 编辑
lf880616 发表于 2016-12-10 18:29
确实有些BOSS太赖,但是仁王BOSS招式中间的停顿太明显太长,只要不贪刀,真的不觉得很难,而提高难度的BO ...


所以我老说老贼把动作游戏的路子带偏了,虽然魂并不算动作
不要拿魂思维去套仁王,真要套了反而限制了仁王可能有的深度
魂的动作系统是极简化的系统,再多砍一刀,它的水准就要往下跌一档
魂翻来覆去就那几个动作,你拿安利剑boss不管给你什么空档,空档长短,你就那几个动作
魂的boss战的观赏性在于如何最大化地找出boss可能有的空档并利用之,因此魂的难度就在于尽可能地给小空档或者隐藏空档。魂的动作系统限制了你只能如此,玩家是无法通过招式组合打出像鬼泣、魔女这样的花哨效果的,因此不能靠招式的变化来提升观赏性,或者说靠招式的变化提升极其有限
反观仁王或者鬼泣魔女这样的带丰富招式的游戏,它的观赏性除了找空档外,还有如何用丰富而又惊艳的招式组合来击败boss。由于招式有长短招,因此boss留出一定的空档让玩家有招式变化的余地在设计上是没有任何问题的。反而如果空档只够你平砍1,2刀,就如你说的,“只要不贪刀”,那么这等于是一个换皮了的魂游戏,反而失去了特色。
同样是视频,打得一气呵成流畅变化丰富的过关视频,任何时候都有人看
如果只是看不贪刀蹭出来的过关,除了首通外,没有任何看的价值

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发表于 2016-12-10 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这技术很有提升空间呀!
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