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玩到13章了,感想就是像SE这种公司没钱没实力就不要学欧美玩开放式地图,虎头蛇尾。老老实实的前期***,后期半开放多好,在剧情,人物和系统上下点功夫,再精心制作几个隐藏迷宫和隐藏BOSS,不就完了吗?系统无聊不说,人物刻画不到位,剧情逻辑不合理。这都***是搞开放式沙盒游戏的错。开发周期长,成本高。还有人说这事最好的ARPG,恶心的视角和打击感都已经毁了这个游戏。同样是出自野村之手,王国之心2FM完爆FF15,没玩过的自己去恶补,等你打完里13机关就知道FF15差远了。好几次玩都有感觉是在玩鬼泣和MGS。以我说FF就不要搞ARPG。要么回合制,要么像FF12一样半策略,搞那么多动作要素干什么。我们是来看剧情还有魔法召唤兽效果的。总之这代FF只能说一般,历代FF中下水平。最终幻想7到10为什么经典。无非几个原因,出色的剧情,充满灵魂的角色,优秀的战斗系统,恰到好处的叙事。纵观15这几点都沾不到边。我真心不希望这些日系大厂约欧美做沙盒,从MGS5开始到FF15,多少大作毁在开放式沙盒这条路上。 |
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