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楼主: 小二麻

玩到13章了,像SE这种公司没钱就不要学欧美玩开放式地图。

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发表于 2016-12-11 01:44  ·  上海 | 显示全部楼层
想说,您开发过几代FF还是开发过几作3A?

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发表于 2016-12-11 01:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑人黑户 于 2016-12-11 01:51 编辑

只能说步子迈得太大,扯着蛋,项目太多,SE里可能存在一种声音,手游简直就TM是个一本万利的东西!!!还搞什么3A大作!风险又大又不挣钱
在还是SQUARE名字的年代,每代FF都是集全社人力精力去制作,也只有这样的作品能与日本国民级DQ抗衡

大家关注的话可以知道SE现在公布了多少项目,FF各种重制,网游,手游,还有其他游戏项目。。。。。。
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发表于 2016-12-11 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
今天刚通关 之前论坛上面都吐槽13章很差 我还特地留了个心眼 想看看到底差在哪里 但玩下来感觉也没什么呀 不就是个比较长的迷宫吗  为什么都那么多吐槽?我到现在还没明白这个迷宫到底差在哪里 是太长了 还是几个怪出来太吓人了? 里面还有一些解谜要素 我感觉反倒比前面那些找武器的小迷宫要用心呀 而且也是唯一一个需要花两三个小时才能完成的章节 这才是一个章节应该有的长度呀 剧情虽然中间有阉割 但是最后看到大结局的时候还是很触动的 感觉自己追了十年的梦好像也告一段落了
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发表于 2016-12-11 02:51  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gr900130 于 2016-12-11 02:52 编辑

喷了,打击感明明是顶级,我还挺意外做出ff0这种狗屎打击感的SE,ff15打击感却这么出色
顺便问问楼主,你眼中打击感好的作品是哪些?
就我接触的来看,ff15打击感也就比mh差一档了,至于和欧美那一票什么巫师3,老滚5比打击感,完全是吊起来打
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发表于 2016-12-11 03:09  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我不喜欢旧FF回合制,感觉想睡觉。那种系统手机也能玩。

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发表于 2016-12-11 03:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
然而SE的钱多得狠,主要是时间问题。制作人被董事会施压,估计就出仓促了

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发表于 2016-12-11 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2016-12-11 02:50
今天刚通关 之前论坛上面都吐槽13章很差 我还特地留了个心眼 想看看到底差在哪里 但玩下来感觉也没什么呀  ...

没错13章确实还挺好的搞不懂为啥说不好

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发表于 2016-12-11 03:39  ·  广东 | 显示全部楼层

玩到13章了,像SE这种公司没钱就不要学欧美玩开放式地图。

本帖最后由 C______hange 于 2016-12-11 03:46 编辑
hanono 发表于 2016-12-11 02:50
今天刚通关 之前论坛上面都吐槽13章很差 我还特地留了个心眼 想看看到底差在哪里 但玩下来感觉也没什么呀  ...

是啊,觉得13章挺简单的(可能自己的等级比较高),时长以及孤独的气氛也蛮合适,迷宫啥的捡近的就比FF12的大灯台简单多了…让我感觉比较尴尬的是坐火车的那几章…

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发表于 2016-12-11 03:51  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
欧美沙盘和RPG游戏还是赶快把最基础的战斗打击手感给学好再说吧

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发表于 2016-12-11 03:52  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
gr900130 发表于 2016-12-11 02:51
喷了,打击感明明是顶级,我还挺意外做出ff0这种狗屎打击感的SE,ff15打击感却这么出色
顺便问问楼主,你眼 ...

完全同意,欧美RPG和沙盘打人就好像在打空气
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