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[业界] 2016成绩单之XBOX ONE篇:微软正让它走上正轨

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 楼主| 发表于 2016-12-13 02:07  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式


Gamespot :Report Card 2016
来源:http://www.gamespot.com/articles ... -2016/1100-6445990/
转自 编辑:明镜Mirror  ***  http://www.***.com/news/201612/846337.shtml


      本文编译自Gamespot,他们就PC,Xbox One,PS4三大平台在2016年的表现做出了一个总结。

  2016年是XBOX ONE上市的第三年,同时也有可能是它迄今为止最为重要的一个年份。是的,X1的UI仍然是一团糟,消费者也面临着是购买XBOX ONE S还是等待天蝎座上市的两难境地——但除去这些,这个平台在今年还是有很多值得称道的地方,这从下半年X1在北美地区销量的显著上涨中就可见一斑。
  那么,在年末已然到来之际,就让我们一起回顾下XBOX ONE在今年的种种表现吧。

不止有新的硬件
  在八月份的时候,微软公布了本世代的第一个升级款主机XBOX ONE S。它根据大家对原版X1的各种抱怨进行了诸多有针对性的改良:比如它变得更小巧了,移除了那个笨重的变压器,可以直立放置(当然你需要额外购买一个直立支架),而且还把触摸式的开关键换成了更传统的实体按压键。相比于那个黑不溜秋的前任来说,它变得更好看了,更别提新的主机还支持4K蓝光光盘的播放——这个功能连比它售价更高的PS4 Pro都还没有(不过PS4 Pro支持4K游戏,这一点则是X1S没有的)。
  当然,新主机的设计也有缺点——那就是去掉了Kinect接口。要么你就得和体感摄像头就此别过,要么就只能从微软那里买一个转接头(如果你是Kinect的老用户,可以通过串号向微软免费申请一个转接器)。并不是每一个用户都很在乎这个改动,但你得承认还是有很多人仍然喜爱并使用着Kinect,取消了这个接口会带来很多麻烦。
  相比于外观设计上的变化,XBOX ONE S对游戏方面的提升可能更重要一些。HDR就是被宣传最多的新功能,微软也给出了一个相当吸引人的理由:在一台支持HDR的电视上,游戏会变得前所未有的活灵活现。遗憾的是目前仅有一只手数的过来的游戏支持这个功能——比如《战争机器4》和《极限竞速:地平线3》。它们在新主机上的表现简直堪称完美。
  不过微软在宣传新功能的时候也会遇到一些困难,毕竟如果没有HDR电视的话,你是很难弄明白HDR游戏究竟会有多赏心悦目。好在XBOX ONE S和PS4产品线都开始加入了对HDR功能的支持,相信未来会有越来越多的人去购买HDR电视的。
  其实X1S对游戏的性能也有一定程度上的提升,不过微软在宣传的时候并没有强调这一点。经过我们的测试,有好几款游戏在新主机上运行会有更高的帧率——看来为了支持更好的HDR体验,X1S在硬件上也有一些升级。这直接体现在,哪怕开发者完全没有为新主机开发专门的补丁,游戏在新主机上的表现也会变得更好(同样的情况也发生在PS4 Pro上)。
  不过这些游戏性能上的提升实在有限,大部分玩家也应该不会在意到这些变化。尽管如此,对于那些想追求极致性能的游戏玩家而言,这样的提升他们当然是欢迎的。

  虽然今年只有一款XBOX ONE的新型号问世,但我们不能不谈及一个即将到来的庞然巨兽——天蝎座。它随着X1S一起在今年的E3被公布,而正式的发售日期定在了明年的年末。它拥有者比现世代主机强劲得多的马力,甚至比PS4 Pro的性能还要强悍。
  尴尬的是,微软把天蝎座的性能夸得太天花乱坠了,预期的消费者可能会陷入两难的境地:到底是选择现在能买到的,性能有一定提升的,更别提还可以看4K蓝光碟的X1S呢,还是再等一年多,去买一个性能无比强悍,但需要你花更多钱的天蝎座呢?微软对其未来计划的开诚布公令人难以苛责,但说实话应该很少会有人在这个时间点去选择X1S而不是等待天蝎座的。日后这种智能手机式的更新周期会让玩家越来越纠结。


生态环境越来越友善
  XBOX ONE的首秀是失败的,微软把自己的新平台设计得太过超前,定位成了一个大家并不想要或者还没准备好的样子,结果销量惨淡。从那时开始,微软就不断弥补自己曾犯下的错误。
  总的来说,就是把大家想要的都给大家。比如向下兼容360的游戏,虽然去年就已公布,但今年迎来了井喷式的增长。从三月份开始,每一周都至少会有一个360的游戏进入向下兼容的名单。截至发稿时,向下兼容的游戏数量已经接近300款。仅11月就有相当多重量级的游戏加入,例如《质量效应2》、《质量效应3》和《上古卷轴4:湮没》,而《荒野大镖客》在今年早期也已经加入了这份“豪华午餐”。向下兼容并不需要让你多花一分钱,正是这类免费的增值服务让XBOX ONE变得越来越有吸引力起来。
  今年最重大的新政策大概要属XBOX Play Anywhere计划了。最初随着《量子破碎》在4月被公布,并在8月Win10周年更新的时候进行了实装。Play Anywhere可以让数字版玩家一次拥有XBOX 和PC两个平台的游戏。这个政策和PS平台的Cross-Buy很类似,只不过XPA的游戏名头更响亮,比如《战争机器4》和《极限竞速》,而Cross-Bug的游戏就显得“小”一些。
  和HDR功能一样,XPA支持的游戏数量同样不算多。不过微软总算给了XBOX玩家一个有说服力的理由让他们从实体游戏转去玩数字游戏了——而不是仅仅因为数字游戏玩起来更方便而已。当然,Windows商店的体验还比较差,亟需修复和升级,但瑕不掩瑜,XPA给玩家带来了很多好处。

  另一方面,尽管并不是痛点级的创新,但也受大家欢迎的一个新功能是有关MOD的。XBOX ONE已经成为了目前对MOD最友好的主机平台——当然,PC仍然是MOD的主要阵地,而且短时间内也不会有什么变化。但是对于那些想在主机上玩到MOD内容的玩家来说,微软就比索尼有着更加开放的环境了。XBOX ONE的《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都比PS4版的体验更好,更别提X1《辐射4》的MOD支持比PS4的要早了好几个月。


XBOX Live和系统方面的改进与瑕疵
  今年微软也给XBOX Live带来了一些新功能,比如背景音乐播放——这个已经在PS4上登陆很久的功能在上个系统版本终于被加了进来。Club,一个系统级的社交应用,和PS4的社交功能比较相似。还有Group社群功能,可以让你便捷地和朋友们玩游戏或者发消息等等。
  但并不是所有的改动都是积极的。微软在现在这样一个去Kinect的环境下发布了X1的Cortana功能,让玩家终于可以通过耳机来发布语音指令而不是Kinect了。Cortana能帮你干许多事,不过很多都是相当没必要的。你真的需要在一台主机上查找指南,或者是进行货币兑换吗?
  而且相比于原来的Kinect语音控制来说,Cortana也并非那么可靠。主要Cortana需要依赖网络,你发出的指令可能得需要5-10秒才能收到回应——我本以为它会更快一些的。所以当你需要快速暂停或者静音什么东西的时候,这个功能就显得很鸡肋了。你也可以忘记Cortana能帮你快进快退视频这个功能了,那效率真是低得可怕。在这个你可以通过简单的语音来控制Amazon Echo开关吊灯的年代,Cortana的表现是令人无法接受的。但至少你可以用回原来的语音控制,只要你有Kinect的话。

  XBOX ONE的指南页面仍然乱得一团糟。微软在这一年做了不少修补的工作,比如让游戏库可以水平滚动了,设计变得更加科学。但你在新系统里仍然不能建立新文件夹,商店很容易找不着北,游戏安装的速度就像蜗牛爬,截屏也有延迟,UI设计得也很差。
 最重要的是,X1给人一种反应很慢的感觉。Cortana也没能改变这个现状,按理来说语音控制应该会让截图这种动作变得非常容易才对。最近有流言表明微软有意将目前的截图方法换成一个全新的模式,并更新系统的UI,这两个改动预计将会很久才能实装。我们还是祈祷这些变化能在2017年到来吧。至于现在,如果想要截图的话,我们仍然只能双击西瓜键,然后等待系统缓慢地给出回应。


一个充实的游戏年,但新的游戏仍需等待
  X1的用户今年完全不缺大作玩,尽管其中的很多游戏(比如《守望先锋》、《毁灭战士》,《黑暗之魂3》,《男朋友1》,《泰坦陨落2》等等)你在其他地方也能玩到。但这并不意味着X1今年就没什么能拿得出来的独占:《极限竞速:地平线3》棒极了;《战争机器4》可以说宣告了这个系列的王者归来,对于初出茅庐的开发商Coalition来说也是一针强心剂;《重建核心》和《量子破碎》都很有趣,当然它们都有一定的缺陷;《丧尸围城4》特别搞笑,就是战斗部分没怎么进化。在一段时间内,X1也是唯一一个能运行《辐射4》MOD的主机平台,而且直到现在也是享受《辐射4》和《天际》MOD内容最好的主机。《光环5》的免费DLC对于射击玩家而言带来了打破常规的可喜变化,而《战争机器4》看来也延续了这样的势头。
  2016年看起来同样是个跳票大年:《龙鳞化身》,《除暴战警3》,《茶杯头》,《光环战争2》,《盗贼之海》这些作品都没能在今年发售。跳票是不可避免的一件事情,我们也终究能玩到这些作品——但看起来,为大多数本应该今年问世的独占新作,我们仿佛已经被迫等待了太久。
  狮头工作室的关闭也令人失望,哪怕《神鬼寓言》系列已经走向了下坡路,这家工作室也足够有能力开发出优秀的游戏。它的关闭,意味着微软不再拥有能够开发出第一方RPG大作的工作室了。

几条短评
  ·对于金会员来说,今年可以说是丰收的一年:《日落过载》,《人中之狼》,《睡狗》这些游戏都加入了免费午餐的行列,《战争机器》的前几部也全都支持了向下兼容,大家可以在X1上玩到这些360时期的大作。
  ·类似的是,EA Access的会员今年过的也很开心,很多游戏在发售后没多久就能够免费玩到,比如《花园战争2》,《镜之边缘:催化剂》和《毛线小精灵》等等。提前玩到游戏的特权也在继续,就连《男朋友1》这样的大作同样支持这个功能(《泰坦陨落2》则是个例外)。
  ·微软现在还在卖500GB的机型?在这个游戏容量越来越大的今天,500GB实在是太捉襟见肘了。好在X1对外接硬盘的兼容度很高,而且那些移动硬盘的价格也正变得越来越便宜。

结语
  对于XBOX ONE而言,2016或许没有2015一样那么令人兴奋,毕竟去年有《光环5》发售,有向下兼容的公布,还有新的精英手柄。不过微软在今年一直通过各种方式在努力弥补着X1的种种缺点。在PS4的销量独占鳌头很长很长时间以后,X1终于在7月到10月抢回了北美销量冠军的宝座——这会迫使索尼有危机感,让他们做的更好——然后反过来再激励微软再接再厉。

  微软今年做出了不少正确的举动:XPA不算是一个新的概念,但确实能刺激玩家去购买游戏,而且它真的不会让你多花一分钱;XBOX的游戏阵营也一如既往的给力,特别像《地平线3》和《战争机器4》这样的作品;向下兼容的名单也在持续地变长;更低的售价和更超值的游戏套装也在告诉玩家:这就是你购买一台X1的最佳时机——如果你不打算去等天蝎座的话。
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发表于 2016-12-13 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
总结的挺不错

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 楼主| 发表于 2016-12-13 02:19  ·  美国 | 显示全部楼层
不谈销量,单从生态环境来看,本世代X1确实还行
EA ACCESS /XPA等保证了数字版的福利
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发表于 2016-12-13 02:29  ·  西班牙 | 显示全部楼层
2017 SPENCER真玩了,期待。。

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发表于 2016-12-13 04:00  ·  广东 | 显示全部楼层
2017再接再厉吧

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发表于 2016-12-13 05:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
X1怎么也玩不过索尼,老任怎么样?

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发表于 2016-12-13 07:18  ·  广东 | 显示全部楼层
期待天蝎~~~

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发表于 2016-12-13 08:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
走不上了,除非微软能在软件方面取胜,靠贱卖硬件,玩家已经不卖帐,又在重蹈xb初代

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发表于 2016-12-13 08:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
x1s勉强有点设计,x1完全没设计,纯粹就是在妥协散热造个长方盒

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发表于 2016-12-13 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
不可否认,X1的游戏比PS4的打折大,打枪的基本都是买X1版
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