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楼主: 不安青春

[业界] 2016成绩单之XBOX ONE篇:微软正让它走上正轨

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发表于 2016-12-13 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 exile0611 于 2016-12-13 09:59 编辑

虽败犹荣,能靠打折在主场大本营不被ps4甩下太多已然是赢了。而且还有天蝎这个遥远的精神支柱,让粉丝们感到生活不只眼前的苟且,还有诗和远方。

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发表于 2016-12-13 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
天蝎来天蝎去本质上还不是再买一台?一旦机能拉开,就算没有独占游戏估计老one的画面也不能看了吧,到时候索尼大可以再画个PS5大饼换来一波***,竞争不就是这样子吗,你来我往,估计到时候又苦了任天堂

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发表于 2016-12-13 09:56  ·  新加坡 | 显示全部楼层
X1的系统反应慢,实在不想回到桌面

圣骑士

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发表于 2016-12-13 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
还是没有买的欲望,准备入手pro+ns
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发表于 2016-12-13 10:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
每出一台主机就把UI推倒重做的只有微软了,XO系统很好的派对功能和虚拟人物全部废了,我也是服,系统没有一点延续性。。,

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发表于 2016-12-13 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
没有独占~~~~ 如果战争机器还独占  也许我会考虑一台  

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发表于 2016-12-13 10:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
还是看天蝎有没有独占游戏吧 XPA政策会让很多玩家倒向PC平台
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发表于 2016-12-13 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
只期待天蝎快点发售
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发表于 2016-12-13 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
只期待天蝎快点发售

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发表于 2016-12-13 10:40  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
微软管理层要么不懂如何在游戏市场获取customer loyalty,要么就是根本不重视游戏部门这一块

先不说2013年e3那极度脑残的市场策略,他们就连自家工作室的loyalty都留不住,依靠管理方式不行,用钱总可以了吧?可惜微软宁愿用25亿买下我的世界,也不愿意出多几个钱把bungie和epic games买下来,对比e3和psx发布会的屏幕上出现Naughty dog的logo时索粉们全部炸裂,微软却拿不出一个有份量的logo,343 industry的logo出现时,玩家们会想,343我们再给你一次机会,求你这次别把光环再搞砸了,the coalition的logo出现时,玩家们会想他们的爷们4能做出前三作那样的高度吗?

这样一对比微软无论气势,粉丝忠诚度上都全输了

如果不能在硬件上超越对手,那就用软件,如果不能用软件打败对手,那就去造神,如果造不出新神你得留住几个老神,你留住了老神就等于留住了粉丝的忠诚。脑残粉虽然是个贬义词,Sony fanboy虽然确实让人觉得恶心,但反过来想,上个世代多少xbox fanboy在这个世代倒戈,微软到底是有多失败,别跟我说微软游戏部门赚的钱多,reputation,goodwill这些东西迟早是会败光的
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