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一周目over。写点关于剧情的感悟跟所有猜想! 本人抛砖引玉...(不只是剧透,慎入)

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 楼主| 发表于 2016-12-13 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚通关,整晚半睡半醒,在想关于剧情跟上田文人想表达的一切。

说正题


1,《食人的大鹫》原名称

吃人,这2个字很骇人听闻, 被吃人过程的表象迷惑? 结果只是三人成虎,以讹传讹..
回想到自己看过的几部电影,“象人”,“**”, “科学怪人” ,手法上异曲同工

是对陌生事物的恐惧? 大概人性本身如此,大舅似乎隐喻了边缘群体,单纯,被误解,最后被利用。

人本身不就有排斥异己,害怕未知,又探求未知的本性么?

有些人的包容性,比想象得要弱得多。 小到咱论坛里,有些人,只是观点不同,直接人身攻击,骂娘。大到整个社会阶层结构,都大抵如此。当然这类人多半不会来玩这款游戏。

“吃人“ ,这2个字,或许更多是对人性的讽刺



2,《最后的守护者》
到底谁是谁最后的守护者?4种猜想。

A,小孩是大舅的守护者:全程守护了大舅被免于“核”继续利用,免于被其它不明真相的大舅们的攻击。

B,大舅是小孩守护者:被小孩的善良感化,守护着小孩,带着它离开山谷,回到村子。

C,大舅是山谷的最后守护者:核垮了,其它大舅懵逼了,就剩这只主题大舅跟它后代(或者它的妹子)

D,大舅和小孩都是最后的守护者: 守护的是彼此的信任,友谊。



2,大舅的食物

两种可能性,你更愿意相信什么?

A, 大舅把小孩转变成自己的养分,大部分进贡给“核”,少部分当做食物。
B, “食物”只是作为非等价交换的酬劳。

不管哪种可能, 不管是原始生物,还是被制造出来的,大舅们都是被利用的弱势群体。



4,上田文人的情感跟人性价值观

上田文人的作品,除了旺达,我只打了1,2周目(完全不看攻略,自己边玩边琢磨),ICO玩到旺达,再到大舅...

上田哥对“善”,“无知与无奈”,“极恶”,有挺深的理解,完全没有站在人性制高点上非黑即白地幼稚抨击。

善:
阿弱:(那匹马,我喜欢这么称呼),最终不惜摔下山崖也救了旺达,这已经不再是动物原始的情感依赖。
摆脱束缚的大舅: 出于信任,感激,友情。护送小孩离开山谷,回到村子,

极恶:
利用旺达救人心切,变相杀掉巨像们的最终BOSS。
利用巨鹰,把人类跟巨鹰都当做牲口,来收集制造能源的“核”。

无知与无奈:
巨像们只是这块土地的守护神而已,当个BOSS实在不易。
旺达出于救妹子心切,被利用,巨像全被***。
巨鹰被“核”控制,没有独立意识能力。
附近的村民,出于自保,照样把巨鹰桶得像马蜂窝。村民何罪之有?

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 楼主| 发表于 2016-12-13 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
咱简单写了点,有兴趣的朋友,一起来聊聊看吧。



审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2016-12-13 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
顶!的确很有想法

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发表于 2016-12-13 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
支持感想帖
我觉得大鹫并非真正的“食人”,只是暂时吞下去,也不会咀嚼或消化。
因为看到小男孩与其它被捉走的少年,都是全身被裹上了“绿色果冻”...
联想到铠甲战士的“绿色激光”攻击,也许被捉的少年将会被转化成能量?

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发表于 2016-12-13 15:33  ·  香港 | 显示全部楼层
我更好奇那個遺跡應該是外星人建造的吧目的不明啊,有類似棺木的存在,也有各種機關,只能通過飛行到達
主機中心溫度低,動力源就是那些轉化小孩,至於木桶原料是不是小孩不清楚,但我偏向“是”,因為中途可以看見一大罐這些東西,而劇情表現出唯一的製造過程就是大舅帶小孩回來然後得到獎勵,不然那些花蜜如何來呢?

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发表于 2016-12-13 17:52  ·  日本 | 显示全部楼层
其实我觉得游戏叫the last of us也不会有什么违和感

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发表于 2016-12-13 17:56  ·  日本 | 显示全部楼层
不管是否保有自我意识,如果大舅们唯一的食物来源就是小木桶的话,摧毁核后他们是怎么生存的呢

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发表于 2016-12-14 07:22  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubbyfur 于 2016-12-13 15:24 编辑

这游戏真的有很多细节都没有多少人讨论,感谢 LZ 的抛钻引玉,反正报告写累了,也来加入讨论吧:

首先,关于『食人』部份:

笔者认为,大鹫并不是实际上的食人,而是形式上的食人。

线索:游戏中,其实有两个线索可以协助玩家推断,一是发光铁壶,二是冒着神秘气味的大壶,如果仔细观察大鹫的反应,应不难发现,当它靠近这两样东西时,眼睛的颜色呈现微黄色,而黄色眼睛在游戏中,通常都是当玩家拿起圆桶时,大鹫才会出现的反应。

故由此推断,上述两样物品的内容,应该就是『尚未萃取完成』的大鹫饲料,而来源,应该不是人类,因为从另一个线索推敲,游戏中期的场所有不少与『采矿』有关联,故可借此猜想,给大鹫的饲料,应该就是在这座『巨鹰巢穴』中独产的某种矿物,但由于大鹫无法直接食用,故需要经过淬炼。

另外,算是个小细节吧,在解『发光铁壶』的那场景中,不仿仔细观察一下那个有『发光铁壶』的房间,难道没人好奇那『笼子』的作用吗?四周目的时候,笔者在这房间观察了一下,突然觉得这似乎是某种『兽力』装置,利用『发光铁壶』去吸引龙中生物,从事如开门获开机关等工作。

那么,如果大鹫不食人,那人(祭品)到哪去了?

被大鹫选上的祭品(人),其实是大鹫补获回来,献给『核心』(最后得那颗最可恶的球)的粮食,这里不仿就用动物的思考去想吧。

对大鹫而言,活下去是生物的基本需求,那么要满足这条件,基本需求中就不能省略『吃』这一环,但或许在『巨鹰巢穴』成长的大鹫,恐怕早已忘了如何在野外补食(自幼就被带到这里驯化),在不想被饿死的情况下,『核心』扮演了给食物来源的角色。

所以大鹫和核心这两者其实就是很简单的共生关系。

  对大鹫而言,只要能补获『祭品』就能获得『粮食』。

  对于核心而言,只要能继续提供『粮食』给大鹫,就能获得『祭品』活下去。

由此再回想欧美版的标题:『最后的守护者』(The Last Guardian),各位有没有一种突然茅塞顿开的感觉呢?

Guardian,守护者,在这游戏中守护的可能不是小男孩,小男孩充其量只不过是的作为一个『变数』而存在。那么它们所守护的,应该就是『核心』,因为『核心』会给它们饭吃。

另外,当小男孩抵达核心的时候,应该不难发现,只要稍微靠近一点核心,核心外的『黑物质』就会伸出千万只黑触手,这反映,倒是让笔者想到,母鸟带食ˋ物回巢时,幼鸟抢食的反应,但由于小男孩的尚未完全祭品化,所以核心对他的影响并不强,加上古镜(这东西很有意思),核心基本对小男孩没辙。

这样,或许就能解释,为何核心提早把『守护者』们全叫回来,因为它可能意识到,小男孩与这只不再受他控制的『前』守护者,将可能对他的『生存』构成威胁。

为何笔者会认为是核心提早把『守护者』们全叫回来?因为大部分的大鹫都还没补获祭品,且在第一次遭遇敌对大鹫时,似乎已经叫过一次了,加上使用呼唤似乎挺消耗能源(黑物质),对于核心而言,『守护者』是它最后的王牌,把它们全叫回家,其实就是盘『险棋』,因为很消耗能量,但又想利用『守护者』去攻击『前』守护者与小男孩,再来就是对于古镜的出现,让它慌了,获许它的想法就是:『与其让这两活着,不如孤注一掷。 』

铠甲士兵服务的对象也是核心,如果游戏中有故意被抓进蓝门,并不难发现蓝门后,与核心房是联通的。另外,士兵一开始并不会与大鹫为敌,直到第一次天线房后,大鹫第一次攻击士兵,核心才意识到,有头『守护者』必须铲除。

而核心对无用的『守护者』也非常残酷,只要无法继续『服务』,那就放到最底层慢慢等死。

天线房与其说是控制大鹫的地方,倒不如说是举行『某种仪式』的场所,相信应该不难发现,每个天线房都有个蓝门,而蓝门是和核心连通的管道,那呢,天线房会不会就是古代人用来举行祭品仪式的地方呢?

另外,小男孩身上的祭品纹身,并非只能靠大鹫,士兵其实也能。每次被士兵追杀的时候,只要小男孩跑到了士兵无法到达的地方,士兵就会双手合十,开始念咒,如果在游戏中被影响次数多,到了结局,男主身上的纹身也会变多。同样的,如果到核心房,故意去多撞几次黑物质,也不难注意到小男孩身上的纹身变多的迹象。

纹身只要变多了,小男孩就越可能被捕获(画面上的符文比较需要花时间清掉)。

大致上就想到这些了,得留点时间写报告了。

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发表于 2016-12-14 10:42  ·  山东 | 显示全部楼层
over是指完蛋的意思,比如game over。
你要说finish或achieve,这才是完成或通关的意思。
先回家学好英语

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发表于 2016-12-14 21:38  ·  四川 | 显示全部楼层
chubbyfur 发表于 2016-12-14 07:22
这游戏真的有很多细节都没有多少人讨论,感谢 LZ 的抛钻引玉,反正报告写累了,也来加入讨论吧:

首先,关 ...

敬佩...非常感谢您用心写下的感想。

的确没有意识到小男孩纹身变多与铠甲士兵、黑核也有关。

也没有发现蓝门与核心房是相通的,每次看到要被抓进去就读档了...

还有好多细节值得注意啊能够看到大家的探讨真的好幸福....
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