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[Mul] 《超级机器人大战V》12月13日生诞25周年纪念番组文字情报、3D地图、移动后可精神指令

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发表于 2016-12-15 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层
居然是3D地图!买买买!不买不是人啊!

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发表于 2016-12-15 08:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
赶快发售吧!各种人气高达都是最爱!!!!!受不鸟啊!!!!

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发表于 2016-12-15 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-12-14 22:16
pp系统没有了取而代之的是技能开发和购买的系统,感觉玩法会有蛮大的变化的 ...

同意 我觉得V前期很可能都攒着技能给还没登场的主力 想想其实也蛮累的

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发表于 2016-12-15 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2016-12-14 20:29
並沒有增加難度,只是增加煩躁度而已。因為這等於同樣的作業要做第二次,第一次本來就很簡單了,第二次也 ...

也不能这么说 比如限定HP脱离的BOSS 不组队要击落就难多了 更不用说有回合限制的SR关卡
烦躁度我觉得是和玩家自身相关 我觉得前面几位讨厌组队系统的朋友 比起战斗更烦组队不是么?

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发表于 2016-12-15 09:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
和机战A一样练了g高达那群人uc众就练不了了,变相让你多周目,挺好的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-12-15 09:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
铭嘉也有预订了 不过没标明预订不加价。。

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发表于 2016-12-15 09:56  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
天田四郎 发表于 2016-12-15 09:37
也不能这么说 比如限定HP脱离的BOSS 不组队要击落就难多了 更不用说有回合限制的SR关卡
烦躁度我觉得是和 ...

反了,組隊反而更難打。

因為機戰現在的系統非常蠢,只要是組隊攻擊就不能使用援護攻擊。然後小隊攻擊的攻擊力又因為小隊員的攻擊力會被削減或者限制只能用某些特定武器,導致攻擊力低下。在攻擊力低下的場合還免費幫老大漲氣力,結果小隊系統只會讓老大更難打而已。

然後會合限制的關卡本來就是為了小隊的人數而搞出來的難度,不組隊當然無法完成。打個比方,4x100的接力賽你不是不可以一個人跑完,但你覺得你能贏嗎?這不是變相增加難度,而是本來就不是設計成那個情況的。然後不理會SR的話依然是一樣簡單。

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发表于 2016-12-15 09:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
天田四郎 发表于 2016-12-15 09:37
也不能这么说 比如限定HP脱离的BOSS 不组队要击落就难多了 更不用说有回合限制的SR关卡
烦躁度我觉得是和 ...

我觉得这也不矛盾吧,在敌人是小队的前提下:
小队出击就是组队麻烦战斗不烦
单机出击就是组队不烦战斗麻烦
不过说到底这也只是喜好问题要说麻烦到不想玩肯定不至于。

你只要明白无论组队还是不组队都有人不喜欢就对了。

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发表于 2016-12-15 09:59  ·  山东 | 显示全部楼层
Zero_King 发表于 2016-12-13 22:49
移动后精神'''难度直线下降的节奏?

移动以前精神跟移动以后精神只有操作方便程度上的不同吧?

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发表于 2016-12-15 10:04  ·  山东 | 显示全部楼层
我现在就关心战斗动画是否会重制,以此来确定烈焰魔剑的诡异步伐和身姿还是不是那个傻样。
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