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感觉MGSV和HITMAN的评价系统限制了游戏性

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 楼主| 发表于 2016-12-15 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一潜入爱好者

MGSV、HITMAN、细胞分裂

我都是很喜欢

但是这次MGSV和杀手赦免,因为设计了评价系统

导致游戏玩不痛快

比如MGSV,呼叫支援个人觉得是一个很牛逼的设计

感觉自己不是一个人在战斗,协同作战,打出各种战术

然而游戏规定,使用该功能评价最高只能是A

这我就不明白了,凭毛你设计了这功能还不让随便用呢?

杀手从2代开始就导入评价系统,老弄个最高评价Slient Assasin

关键想要拿到这个评价,好多东西都不让你用,什么不许乔装啊

不许用枪啊,不许杀人啊,不许这个不许那个

我觉得这样的条条框框就大大限制了游戏的可玩性,然而细胞分裂

就比他们做的好,3个评价猎豹、幽灵、还一个忘了,都是并列第一的

评价,没有谁高谁低,想怎么玩看玩家选择。。。

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发表于 2016-12-15 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
又不是非得要高评价 玩出自己想要的感觉才重要

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发表于 2016-12-15 18:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
确实,楼主说的有道理

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发表于 2016-12-15 19:08  ·  四川 | 显示全部楼层
要这么说,成就和奖杯系统也不该有

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发表于 2016-12-15 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
分裂细胞的那个评价应该说是更侧重于风格而不是对技术的评价。其实合金5的评价字幕后的动物水印也算是对玩家游戏风格的评价。
之所以这么设定我想是因为支援升级后会大大降低难度,最高难度的最高评价基本都是遵循相对现实的设定,所以游戏比较特色或不科学的设定都无法使用。
分裂细胞的处决算是游戏的核心要素了,高难度下就完全不能用了

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-12-15 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS系列一直都这样,想爽就别在意评价,想要高评价就有各种限制。

我觉得挺合理的。
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发表于 2016-12-15 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
如果取消评价,又剥夺了另一类人的乐趣,也是限制了游戏性
花月佳期 该用户已被删除
发表于 2016-12-15 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
杀手2的评价系统怎么不好了?有点限制还不正常,和天诛的忍术皆传一个道理。
老的游戏没有成就挑战什么的,玩极限的不一样玩出很多自我限制的玩法?

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发表于 2016-12-15 19:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
花月佳期 发表于 2016-12-15 19:24
杀手2的评价系统怎么不好了?有点限制还不正常,和天诛的忍术皆传一个道理。
老的游戏没有成就挑战什么的, ...

一如四级废柴爬完血源全部。
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发表于 2016-12-15 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
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