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楼主: 要客观

感觉MGSV和HITMAN的评价系统限制了游戏性

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发表于 2016-12-15 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实LZ要表达的意思也没错,游戏制作者在设计上鼓励多样化玩法是好的,应该根据不同玩法设置对应的评分系统,这肯定比第一评分标准更进步。
什么无视评价就好,这种说法简直反智。

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发表于 2016-12-15 21:04  ·  山西 | 显示全部楼层
我也很讨厌这个系统,不过如果不为了挑战 或者成就的,也就忽略了

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发表于 2016-12-15 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
MGSV已白金,没觉得这种限制有什么不妥

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发表于 2016-12-15 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我是觉得mgsv第一遍加评价系统有点怪,变成可选任务制也是同样。最好像生化那样,来个剧情回溯什么的,把游玩的过程剪辑一下变成动画都行。通关后爱怎么加评价都行。

不许用枪啊,不许杀人啊,这是游戏性质决定玩法,这都要纠结。

要突突突就调个最高难度啊,子弹打2枪就挂,你也可以正大光明叫救兵了。

当然如果你技术真高的话,是不会被系统规定限制的,而是玩的很有创意。

mgsv已经很开放了,有生之年是不可能都玩过来的,知足吧。

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发表于 2016-12-15 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这些东西一方面是降低难度,一方面是增加乐趣。
如果用这个也可以得S,那大部分玩家哪有动力去挑战自我?最后这不就变成一个无双游戏了?

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发表于 2016-12-15 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
以前很多日式游戏的评价很生硬……
或者说评价系统就是日式的发明?
游戏中途强制中断……
蹦出评价的界面……
现在几乎没有这种设计了……
都在努力实现无缝的流程………
估计以后评价系统也要淡化或者取消了吧……

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发表于 2016-12-15 22:10  ·  香港 | 显示全部楼层
原爆點和幻痛都打到100% 個人覺得要是無限制評分跟開修改沒分別
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发表于 2016-12-15 22:23  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
MGS不能杀人很烦蛋疼,其他还好
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发表于 2016-12-15 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
又想马儿跑 又想马儿不吃草

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发表于 2016-12-15 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
应该说是突突突部分没设计好,比较无趣,所以还是鼓励潜行吧。问题是评分还影响奖励,这就比较不厚道了。所以说就是一潜行游戏,别想突了,要突有ol。
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