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楼主: aisongdao

说画面你们觉得材质细节重要还是光影和各种效果的堆砌重要???

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征服者

Castlevania

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发表于 2016-12-16 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
必须材质啊,光影再好,材质糊的,能看?
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玛丽莲萌露

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发表于 2016-12-16 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
极限竞速地平线3的画面才是实打实的 不是靠美工贴图

车体 各种物体 树木的破坏 物理特性的水面效果

还有让人惊叹的 车辆在一米多厚的雪地穿行 产生真实的物理模拟
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发表于 2016-12-16 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-12-16 12:09 编辑

地平线3的物理真的令人惊叹,

60 mile的速度撞到碗口粗的小树,断了,物理惊人!
300 mile的速度撞到1.5倍碗口粗的小树,小树毫发无伤,车直接速度归0!

真是“实打实”的,“脚本化”物理运算啊!好玩到爆,我没事就撞树玩,体验这个游戏“惊人的”物理效果。

这游戏真心无力吐槽,吹捧虚荣莫过于此。

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发表于 2016-12-16 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
aisongdao 发表于 2016-12-16 11:52
他的回复我都懒得回。。。基本都分不清,难为你还回他

我错了…
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发表于 2016-12-16 12:11  ·  四川 | 显示全部楼层
算了吧 lz自己都没有弄懂自己想要什么 物体本身还是付上去的那一层妆

如果是后者 跟光影特效有什么区别

另外 我没研究过什么材质贴图的 只是对这些名词表达有问题  
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发表于 2016-12-16 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-12-16 12:01
地平线3的物理真的令人惊叹,

60 mile的速度撞到碗口粗的小树,断了,物理惊人!



这明显是出于游戏性的考虑

一些不能撞断的树木 让路线得以固定 让玩家有挑战性 穿梭丛林还如履平地 玩毛

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 楼主| 发表于 2016-12-16 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2016-12-16 12:11
算了吧 lz自己都没有弄懂自己想要什么 物体本身还是付上去的那一层妆

如果是后者 跟光影特效有什么区别

没研究过就敢张嘴就来?前面还给我纠偏?建模和材质都傻傻分不清,这么基本的东西搞不懂就来给我上课了?
randyguo 该用户已被删除
发表于 2016-12-16 12:19  ·  河北 | 显示全部楼层
都重要,关键是整体的最终presentation,呈现在玩家前的效果,单独谈哪方面也没什么意义。
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发表于 2016-12-16 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-12-16 12:22 编辑
LC_GOAL 发表于 2016-12-16 12:17
这明显是出于游戏性的考虑

一些不能撞断的树木 让路线得以固定 让玩家有挑战性 穿梭丛林还如履平地  ...


你能别自相矛盾吗?脚本动画就是脚本动画,树断掉的动画就那么几种,无论你什么速度上去,车碰到树就自动粉碎了,这是物理还是动画播放?撞碎了树车也完全不带受阻力减速的,还物理运算,物理世界里有那么细的树撞了什么事都没有的么?这游戏就是个画面美工堆砌出色,内在技术非常一般的游戏罢了。
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发表于 2016-12-16 12:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2016-12-16 12:23 编辑

另外 难道你还想所有物体都有碰撞效果? 树断 车体凹陷

gta可以吗 有游戏可以吗


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