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楼主: 伪神

[业界] 超级马里奥run在24小时内创收500万美元

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发表于 2016-12-20 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
然而股价大跌
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发表于 2016-12-20 08:35  ·  美国 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-12-19 11:23
口袋妖怪出货1000万,但是首周才100多万啊
这1000万要卖很久了

1000万出货是全球。。 现在全球应该已经卖了要八百万了

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发表于 2016-12-20 08:38  ·  四川 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-12-20 08:35
1000万出货是全球。。 现在全球应该已经卖了要八百万了

前作全球1200万销量
你的意思是说,这游戏后面几年只能卖400万左右了?
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发表于 2016-12-20 08:40  ·  美国 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-12-20 08:38
前作全球1200万销量
你的意思是说,这游戏后面几年只能卖400万左右了?


XY卖了一千五百多万 日月不出意外会比XY高
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发表于 2016-12-20 08:45  ·  美国 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2016-12-20 08:38
前作全球1200万销量
你的意思是说,这游戏后面几年只能卖400万左右了?


欧洲150万 北美370万 日本200万 这些都还是上个月底的数据 比XY卖的快多了
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 楼主| 发表于 2016-12-20 12:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2016-12-20 03:41
难度可以说是个隐患,但是说不上是缺点

对于一款手游而言,偏高的门槛如果不是缺点,等于说营收不高没什么要紧一样。
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发表于 2016-12-21 02:13  ·  美国 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-20 12:07
对于一款手游而言,偏高的门槛如果不是缺点,等于说营收不高没什么要紧一样。 ...

仁者见仁吧,我觉得粉色币确实可以设置的更简单一点,但是紫绿才是这作关卡设计的精髓,难度妥协会让游戏本身打折扣。

不过确实老任可以吧前几关的粉色搞得更简单点的。。。顺便我觉得起码两个world免费会更好一点

说不定以后老人会出新关卡然后把一些老的免费送

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发表于 2016-12-21 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
一帮人操心老任不会***也是醉了,做套体力抽卡数值压制有什么难的?还真以为老任指着手游***养家了...论坑钱光amiibo就够把你买的死去活来了
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发表于 2016-12-21 12:49  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-12-21 13:04 编辑
伪神 发表于 2016-12-20 12:07
对于一款手游而言,偏高的门槛如果不是缺点,等于说营收不高没什么要紧一样。 ...


其实最大的问题是马本来就是个硬核横板过关游戏 做简单了就很难体现关卡设计的匠心 就真的不好玩了
这个系列能维持那么多年无非就是因为第一容易上手品牌形象友好适合家庭朋友同乐和给小朋友们玩
第二是关卡设计中的各类挑战能切实给真横板动作游戏玩家们以满足感。 游戏里的高难度收集挑战也只有这些玩家会去碰。  这批人是马2D消费群的坚实力量,也是玩马里奥制造玩得不亦乐乎的那些人。和普通玩家马造只是玩个新鲜形成了鲜明对比和本质区别。

任天堂很清楚他这两个消费群体不同的需求,因此像这几年的马里奥玩的就是收集过程中的硬派挑战 过关本身的难度为了照顾普通玩家已经大大简化了 (代价就是这类玩家体会到的乐趣不及那些中高手玩家一半)  而这一思路完全照搬到了这款手游上。

只能说马2D这种游戏本身就不太适合手游市场,一个硬核横板游戏要迎合手游受众很难,要么变简单而不好玩,要么维持传统设计思路满足粉丝的同时尽量拉一批人进来。


价格上的难度我倒是也觉得一口气十刀门槛太高, 可以分章卖。 不过真改成那样,可能营收比现在还要少。

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 楼主| 发表于 2016-12-21 13:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2016-12-21 02:13
仁者见仁吧,我觉得粉色币确实可以设置的更简单一点,但是紫绿才是这作关卡设计的精髓,难度妥协会让游戏 ...

要知道这是一款手游,套用主机那种开发思路是行不通的。这游戏的难度跟宣传存在不小的反差,一手拿着汉堡啃、一手玩这游戏简直扯淡,这是一种指向性的误导。虽然这个宣传的重点是突出单一操作的简洁性
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