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chenlikun02 发表于 2016-12-21 12:24 一帮人操心老任不会***也是醉了,做套体力抽卡数值压制有什么难的?还真以为老任指着手游***养家了...论 ...
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伪神 发表于 2016-12-21 13:16 加入氪金要素的确不难,难的是兼顾平衡性的、抓住玩家痒点的氪金设置。小瞧手游,跟妄言“马里奥是个垃圾 ...
但你不知道 发表于 2016-12-21 13:18 这个就是吹了。氪金要素并没有那么复杂。套路简单得多。抓住玩家的痛点这在游戏里面是很简单的。毕竟在游 ...
伪神 发表于 2016-12-21 13:27 那么为什么大多数手游只能得到“垃圾游戏、氪金地狱”的评价?为什么手游要靠数量输出、而非定点投入?痒 ...
平民
但你不知道 发表于 2016-12-21 13:38 确实挺够业余的。就按你说的“痒点”。 这种免费游戏在立项的时候,就会确定它的收费点(也就是你所谓的 ...
伪神 发表于 2016-12-21 13:57 你要真有见识,就不该靠逞口舌之利来维护自己观点的正确性。从你这段文字,我只看到一些基本的常识性的论 ...
chenlikun02 发表于 2016-12-21 13:48 我做过畅销榜前十的手游,难不难相信我比你清楚的多,虽然确实有一些讲究的地方,但相比马里奥的关卡设计 ...
但你不知道 发表于 2016-12-21 14:16 首先,有见识和逞口舌之快冲突吗? 其次,你本来就是极度业余的观点,难道别人说你业余成了“逞口舌之快 ...
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