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楼主: 伪神

[业界] 超级马里奥run在24小时内创收500万美元

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 楼主| 发表于 2016-12-21 13:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
chenlikun02 发表于 2016-12-21 12:24
一帮人操心老任不会***也是醉了,做套体力抽卡数值压制有什么难的?还真以为老任指着手游***养家了...论 ...

加入氪金要素的确不难,难的是兼顾平衡性的、抓住玩家痒点的氪金设置。小瞧手游,跟妄言“马里奥是个垃圾游戏”没什么两样。
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发表于 2016-12-21 13:18  ·  四川 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-21 13:16
加入氪金要素的确不难,难的是兼顾平衡性的、抓住玩家痒点的氪金设置。小瞧手游,跟妄言“马里奥是个垃圾 ...

这个就是吹了。氪金要素并没有那么复杂。套路简单得多。抓住玩家的痛点这在游戏里面是很简单的。毕竟在游戏里,你的痛点就是开发商创造出来的。
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 楼主| 发表于 2016-12-21 13:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-21 13:18
这个就是吹了。氪金要素并没有那么复杂。套路简单得多。抓住玩家的痛点这在游戏里面是很简单的。毕竟在游 ...

那么为什么大多数手游只能得到“垃圾游戏、氪金地狱”的评价?为什么手游要靠数量输出、而非定点投入?痒点如果是手游制作者“创造”出来的,那他们怎么不把这种痒点造大一、造深一点,好赚更多的钱?(注意我说的是痒点,不是痛点)
显然痒点在用户身上,需要开发者自行寻找,找到之后用什么手法、什么强度、什么节奏去刺激,是手游开发的核心。
以上,业余观点。
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发表于 2016-12-21 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-21 13:27
那么为什么大多数手游只能得到“垃圾游戏、氪金地狱”的评价?为什么手游要靠数量输出、而非定点投入?痒 ...

确实挺够业余的。就按你说的“痒点”。
这种免费游戏在立项的时候,就会确定它的收费点(也就是你所谓的“痒点”),以及其他系统如何去为这个收费点服务,让玩家有充值的冲动和充值之后的成就感。
至于能否恰如其分的设置好这些“痒点”,这个是开发商水平问题(太套路了,很难犯错)。至于能不能得到市场的认可,这个主要还是市场运营推广的问题。跟玩家数量,是否符合目标用户群都有关系。
当然,这些收费点还是要靠游戏本身的素质来支撑,如果游戏太辣鸡,用户留流失了,收费点当然更是笑话了。

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发表于 2016-12-21 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-21 13:16
加入氪金要素的确不难,难的是兼顾平衡性的、抓住玩家痒点的氪金设置。小瞧手游,跟妄言“马里奥是个垃圾 ...

我做过畅销榜前十的手游,难不难相信我比你清楚的多,虽然确实有一些讲究的地方,但相比马里奥的关卡设计,难度完全不是一个量级的
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 楼主| 发表于 2016-12-21 13:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-21 13:38
确实挺够业余的。就按你说的“痒点”。
这种免费游戏在立项的时候,就会确定它的收费点(也就是你所谓的 ...

你要真有见识,就不该靠逞口舌之利来维护自己观点的正确性。从你这段文字,我只看到一些基本的常识性的论断,且找不到针对我的论点的任何矛盾。
对于一个竞争激烈的全球性的成熟市场的运行,表示“不过如此,没什么好研究的”,已经不是业不业余的问题,而是幼不幼稚的问题。
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发表于 2016-12-21 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 但你不知道 于 2016-12-21 14:17 编辑

水一楼。
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发表于 2016-12-21 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-12-21 13:57
你要真有见识,就不该靠逞口舌之利来维护自己观点的正确性。从你这段文字,我只看到一些基本的常识性的论 ...

首先,有见识和逞口舌之快冲突吗?
其次,你本来就是极度业余的观点,难道别人说你业余成了“逞口舌之快”?
再次,我说成这样,你都看不到否定的东西的话,你应该反省一下自己的理解能力了。
最后,我什么时候表示过“不过如此,没什么好研究的”?还用引号引起来,我是说过这句话,还是怎么了?这突破天际的理解能力啊。

P.S. 讲道理,我看过你翻译的很多新闻,是挺辛苦的,但是英语水平,理解能力和相关知识都还很欠火候,建议可以自己翻译一点其他东西,翻译的新闻发在这里容易误导吃瓜群众。
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 楼主| 发表于 2016-12-21 14:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
chenlikun02 发表于 2016-12-21 13:48
我做过畅销榜前十的手游,难不难相信我比你清楚的多,虽然确实有一些讲究的地方,但相比马里奥的关卡设计 ...

专业领域比我清楚得多的大有人在,而我这里只作一般论的和逻辑的讨论。此处你可以指出我说得对不对、哪里不对、怎样才对,而不是摆出“我是业内,比你懂的多”来说事。
我通关过好几款马里奥游戏,同样叹服其精致巧妙的关卡设计,不难得出“任天堂的游戏设计做得很棒”和“他们花了很大心思在这上面”的结论。但我认为手游和主机游戏在关卡设计上的重要性,程度是不一样的。进一步讲,手游和家用机游戏的游戏机制,侧重点并不一致。优秀的关卡设计,对重操作的主机游戏至关重要,而对轻度休闲为主的手游则非首要。
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 楼主| 发表于 2016-12-21 14:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-21 14:16
首先,有见识和逞口舌之快冲突吗?
其次,你本来就是极度业余的观点,难道别人说你业余成了“逞口舌之快 ...

okok,你水平太高,已经到了我无法理解的地步(手动沮丧),我已经自惭形秽了
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