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楼主: mgsmgs

买pro,4k电视,关于hdr的疑问和小请求,懂的人可以来解答,不懂的可以看看讨论哈。

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 楼主| 发表于 2016-12-20 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
joker1211 发表于 2016-12-20 10:01
hdr对比的话也只能屏摄,截图怎么可能截出对比来。然而屏摄并不能看出什么来。
有这功夫别研究像素点了学学 ...

好吧,不能记录下来,我实际测试了下,一般电视上图像,只有背光没法记录下来。













以上是调整能记录下的案例。

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这样看来hdr就是应该是亮度相关的东西了。而且可能开启后会让一些一般没有hdr的画面出现亮度过暴和颜色变化(偏色:红的太红,绿的太绿)

问题来了,如果偏色都能容忍,屏幕何谈准确显示?到底追求的是什么?是视觉刺激还是最初画面的还原?

说实在的,估计这东西普及不起来,因为需要制作和硬件两端都跟上。以后也不是随处能见到的。

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 楼主| 发表于 2016-12-20 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-12-20 15:22
之前那个帖子里回复你了,似乎没看到?

1、是源文件的,而不是电视后期处理的,所以并不是所有游戏都有HDR ...

我起初只是疑问能看到的画面为啥不能截取下来?

我中午还真去附近的国美看了下,一台三星的,型号不记得了,服务员介绍看了下,颜色饱和度和亮度很高,很好看,可是就是感觉有点腻。没必要随时看到的画面都是那种特别夸张的画面。

以后买肯定是要买新电视了,只是感觉hdr视频现在只是硬件上附属达到,要全面制作和硬件都成熟,至少也要等4k普及之后吧。(现在才普及720p的视频。想找真1080的视频也都只有去专门的论坛,4k更是少了。)

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发表于 2016-12-20 15:56  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-12-20 16:07 编辑
mgsmgs 发表于 2016-12-20 15:43
好吧,不能记录下来,我实际测试了下,一般电视上图像,只有背光没法记录下来。


色域和色准是两个完全不同的概念
屏幕追求的是最真实的还原
现在的色域还远远达不到真实人眼所能看到的全部色彩

话说,我冒昧的问一句,你真的是从事UI设计 也就是美术设计行业的从业者么?
敢问你用的是什么设备? 工作时候用的是哪个色域?

色域和色准,我这种半吊子策划N年前国内做手游页游的时候,美术部的都是AdobeRGB出资源,然后再根据情况向下调整。。
因为高向低可以轻松转,低向高就没那么容易了,现在不说P3色域,起码也不会倒退吧
难道现在反而是sRGB为基础了么?

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发表于 2016-12-20 16:04  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-12-20 16:05 编辑
mgsmgs 发表于 2016-12-20 15:54
我起初只是疑问能看到的画面为啥不能截取下来?

我中午还真去附近的国美看了下,一台三星的,型号不记得 ...


不能截取主要问题有2个
1、目前还没有系统支持BT.2020色域截图
换句话说,你不管怎么截图,都要丢失一部分细节
就像上面说的AdobeRGB下的内容,你截取出来放到sRGB上直接放,必然是失真的
需要进行转换才能部分还原,该丢失的还是会丢失

2、你的显示设备不具备显示BT.2020的能力
就假设咱俩的显示器,我用的是广色域专业显示器,你用的是普通显示器
咱俩看同一个sRGB的图,那么没有任何问题,如果都看AdobeRGB的图,我能显示的色彩就比你得多,实际到肉眼的内容就完全不同

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 楼主| 发表于 2016-12-20 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
现在用的是苹果的显示器,说到颜色,真正在乎颜色的是印刷的时候,会拿印刷厂色卡在显示器旁边对比调整颜色,反而电脑上的出的图片由于不可能照顾所有显示器,也就没有所谓的标准,只要自己显示器准确些看上去通过就行。

颜色这个东西,我看来只要有photoshop没有调不出来的,这也就是我之前相信只要是像素点,不论多大分辨率,任何一个像素点只要是有3个色值就能显示出来。并能截取下来。

hdr既然记录不下来,也不纠结了,现在知道只是电视发光的一种新手段。

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发表于 2016-12-20 16:34  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
mgsmgs 发表于 2016-12-20 16:18
现在用的是苹果的显示器,说到颜色,真正在乎颜色的是印刷的时候,会拿印刷厂色卡在显示器旁边对比调整颜色 ...

苹果的话,iphone7之后应该也推广P3色域了吧,有了系统层的色彩管理了
P3色域是影视制作常见的标准之一
我不是搞美术的,具体细节我也不太清楚,这是知道一个结果而已

建议你看一下 这个  爱否出品 | iPhone 7 & 7 Plus 消费者报告
http://mt.sohu.com/20161016/n470375276.shtml
9分钟开始,就提到了屏幕色域的问题,顺带着说了一下色域

HDR就相当于在广色域的基础上引入了更高范围的亮度与对比度,也就是视频里11分45秒 提到的3维空间的色域
就比如这个对比图就很直观,如果只看颜色可能区别不大,但抛离色彩之后,只保留明暗度,色域之间带来的对比度 亮度变化差别非常明显,就如同HDR概念一样,所以色域 亮度 对比度,三者缺一不可,这才可以完整的表现HDR


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发表于 2016-12-20 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这种啥都不懂的也没必要追求这追求那的...反正说多了你也不懂...我说这个看上去是HDR就是HDR,我说这个看上去没有HDR就没HDR

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 楼主| 发表于 2016-12-20 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
lilu7831783 发表于 2016-12-20 16:51
我觉得这种啥都不懂的也没必要追求这追求那的...反正说多了你也不懂...我说这个看上去是HDR就是HDR,我说这 ...

很好,啥事都有个过程,至少我现在懂点了,不懂嘛随便啦~

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发表于 2016-12-20 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-12-20 15:22
之前那个帖子里回复你了,似乎没看到?

1、是源文件的,而不是电视后期处理的,所以并不是所有游戏都有HDR ...

太专业了!但是据我所知,玩UI的一般不会碰AdobeRGB这个颜色配置的,针对网络显示一般都是建个默认sRGB文档,只有玩摄影的才接触AdobeRGB多一些吧

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发表于 2016-12-20 17:50  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-12-20 17:51 编辑
zalayeta 发表于 2016-12-20 17:35
太专业了!但是据我所知,玩UI的一般不会碰AdobeRGB这个颜色配置的,针对网络显示一般都是建个默认sRGB文 ...


原来如此
我不是美术从业者,这方面不是很专业,只是个游戏策划,对游戏相关的都稍有了解
之前做过一段时间手游 社交游戏
美术那边都是以AdobeRGB当基础,然后用sRGB再转,留出一定可操作空间,就以为都是这样了
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