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通关之后的一些脑洞,关于遗迹,关于背景(有剧透,慎入)

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 楼主| 发表于 2016-12-22 13:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 寒山远上云深处 于 2016-12-22 16:06 编辑

上班族,就只能晚上和周末抽点时间打打。游戏已经到三周目了,奖杯这个周末应该就全了。
很喜欢的游戏,剧情方面细腻而且精致,用几乎没有语言交流的方式来表现这么感人的剧情,这点做的非常好。
楼主不是情怀党,没有十年好感的累积加分,单纯就以普通玩家的视角说下通关后的一些脑洞。

这个巨鹰峡谷遗迹庞大而且复杂,位于巨大平原上的封闭环形山体中,建造遗迹驱动的科技力量应该是很高等的文明产物。我个人觉得应该是某个高等文明的首领的埋葬场,狗头兵就好像是兵马甬,守护和维持遗迹运转。
白塔是遗迹的核心建筑,也是主墓室,白塔的最上层是超强信号天线和符文能量控制核心,最下层是墓室。主角捡到镜子的那个白色圆形房间应该就是白塔的最下层,镜子是被放在一个人形石棺上的,这个人形石棺可能就是遗迹的拥有者。
镜子本身是个传感器或者我们称之为控制密匙,白塔的大门,白塔里的电梯,白塔顶层的风扇都需要嵌入镜子才能启动和关停。大鹫被雷电劈中,尾巴尖加持了电能,在镜子反射的光源指引下就能发射雷光,产生破坏效果。
最后的彩蛋里,中年主角举起镜子,明显有一种能量波穿越天空和平原,一直传达到巨鹰峡谷中主角和大鹫初始相遇的地点,而且大鹫还对这个能量波有了一些感应,发出鸣叫。
人形石棺的头部还有一些通道延伸,这个疑似是遗迹建造者棺柩的设施可能会从遗迹获取能量支持,然后通过精神力量控制白塔顶层的能量核心,进而操纵整个巨鹰峡谷,包括那些大鹫和狗头兵。

大鹫们的本性貌似善良与温和,主角的这只大鹫虽然一开始因为受伤而暴躁,但是主角仅仅是帮它拔了两根矛喂了三只桶,大鹫就会用鼻子蹭主角,死心塌地的跟着主角保护他。后来山谷里遇到的二鹫,被砸掉面具以后就停止攻击行为,跑掉了。最后大鹫带着主角飞出山谷时,二鹫还和它遥相呼应。
大鹫们会被控制是因为戴上了面具,这时眼睛会变色,发出紫红的光芒,完全听命于遗迹的能量控制核心,而且这个控制核心是有意识的,最后崩坏之时,戴上面具的大鹫都丧失行动能力,飞在天上的直接坠落,本来在平台上的大鹫也后退到边缘坠落,我推测应该是遗迹的建造者在感应到遗迹失控后,下令让那些大鹫自毁殉葬了。

遗迹不光有白塔上的控制天线,冒险过程中已知的就还有三个天线房。大鹫的犄角可以接收天线波,狗头兵的控制驱动是靠脑袋,他们的脑袋上也有类似大鹫犄角的小犄角。狗头兵有无头兵和有头兵,正常情况下是在固定位置充能,机关开启或者主角靠近的时候,有头兵会被直接激活,无头兵如果吸附到别的狗头也会激活,活动的狗头兵被强行拔掉脑袋就解体了。狗头兵还有职阶区分(长矛兵,盾兵,剑兵,符文兵,兵头),以及盔甲的色差(深色的普通小兵和浅色的高级小兵),分工很严格。大鹫被雷电劈中后,是狗头兵找到他,人工运送到初始地点。可见狗头兵在固定地点只是充能和例行防守,他们也完全可以被人为操纵在山谷内行动,从事复杂作业行为。
游戏在开头的素描动物画面,和中间退出游戏重进时也会加载的一些素描动物画面,都在表达一些创作理念。
比如说用蜂巢和蚁穴暗示被唯一核心控制的群体,没有独立意识的狗头兵也好还是失去自我意识的大鹫也罢,他们都是服务于遗迹的机器,被遗迹所操纵。那些不同的动物,或者是现实动物,或者是传说动物,都暗含了大鹫的一些特点,诸如穿山甲,猫,狗,蝙蝠,狮鹫,龙鹰,各类鸟,蛇颈兽,独角兽这类,大鹫是这些传说和现实动物的结合体,我觉得是人工合成的高等生命体,俗称的合成兽,专门用于服务这个巨鹰峡谷的能量源获取。

大鹫的吞咽模式是鸟类的方式,没有牙齿,整个吞下,还能反哺。吞食小孩之后有一段消化时间,等到能量符文完全把小孩解体,就像最后那两只大鹫吐到石像鸟嘴中的两团绿色软核那样,里面的小孩不可逆的转化为符文能量体,被遗迹吸收,用于维持遗迹的运转,从石像鸟头那个方形洞口弹射出来的圆桶是消化到最后的残渣,喂食大鹫恢复体能。
主角是运气好,大鹫在返回途中被雷电劈中受了重伤,主角没有被完全消化就被反哺吐出,只是身体刻印了很多符文,而且会被狗头兵和遗迹的符文影响和击晕,但保有自主意识和行动能力。
主角和大鹫在山谷里少说也待了两天以上,主角会被击晕会疲累睡觉,但是就不用吃饭还活蹦乱跳臂力惊人,我觉得应该是他身上的符文刻印和遗迹有能量连接。顺带最后主角破坏能量核心,遗迹的能量崩溃之后,他并没受到什么外伤,只是身上的符文刻印有剧烈的共鸣反应,人却变得虚弱昏迷,之后皮肤变成惨白色,身上符文变成蓝色,这种反常也能体现出他的身体与遗迹的能量连接有关。

绿色的气体就是遗迹转化的能量中间产物。游戏里有两个冒绿气的大壶,大鹫会被吸引,完全不受玩家指令控制。狗头兵被大鹫打死解体后也会化为一团绿色的雾气,这个时候大鹫会相当的狂躁,即使狗头兵死了还会有攻击行为。在有一关中需要挂一个冒着绿气的小壶来让大鹫拨动机关。这些绿气都应该是相同材质的遗迹能量产物,因为是中间转化产物,和大鹫吃的圆桶有相似的气味,所以大鹫会被扰动。另外,圆桶附近的蝴蝶是特殊的荧光蝴蝶,蝴蝶身上有绿色的能量光芒,和普通的那些蓝蝴蝶不一样,说明圆桶也是能量产物。
所以这个遗迹的运转模式就应该是这样的:大鹫外出捕食小孩->大鹫把小孩初步消化->飞回遗迹反哺到石像鸟嘴中->遗迹吸收小孩并转化能量->残渣装桶从另外的通道弹射喂食大鹫。这个故事的背景在我的脑洞中,就是一个控制欲超强的高等文明首领,为了死后还能继续满足控制欲,选择一块风水好的地方盖了一座巨大的遗迹,设施一应俱全,还制造了众多的兵马甬,操控了合成兽,建造了一套有完整能量转化的运行系统,靠奴役合成兽外出捕食人类小孩获取能量源,维持遗迹的运转和护卫。

以上,个人无责任脑洞,娱乐推测而已。欢迎讨论,请勿较真。

审判者

遗忘古城守护者

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发表于 2016-12-22 14:36  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
已经分析的很到位了 虽然也有不同的想法但是还没成型就不说出来丢人了。。。
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 楼主| 发表于 2016-12-22 14:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
icoj 发表于 2016-12-22 14:36
已经分析的很到位了 虽然也有不同的想法但是还没成型就不说出来丢人了。。。 ...

不同的想法可以说出来一起讨论下啊。这类的游戏都是用各种细节和暗示来引发玩家探究与推导的兴趣,很少直接把谜底公布的,所以大家猜猜乐嘛,2333。

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发表于 2016-12-22 15:25  ·  日本 | 显示全部楼层
其实还有个疑问在于为什么遗迹部分和白塔部分的画风差那么多,应该不是出自同一人之手。遗迹还是可以以人类之力建造的,但是这个白塔明显超出了(这个世界观下)人类建筑能力的范畴。

还有一点是最后白塔只是掉了一层皮而并没有崩塌,莫非是什么伏笔……
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 楼主| 发表于 2016-12-22 15:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
二オ 发表于 2016-12-22 15:25
其实还有个疑问在于为什么遗迹部分和白塔部分的画风差那么多,应该不是出自同一人之手。遗迹还是可以以人类 ...

所以遗迹是高等文明产物。我不是上田的粉丝,只是搜索游戏信息的时候看到过有人提及,他的三部作品是在同一个宇宙观下。那么前两部作品都有一些神秘力量的元素存在,超出人类范畴的超级能力,这个游戏里存在这类的高等文明也是可能的。
主角所在的村子里,那些原生的土著人类,应该是属于正常人类。遗迹的建造则是超出这些人类能力范畴的神秘存在。而且主角所在的村子也很奇特,周围都是密布的原始林海,村子是一个方方正正的空地,看样子里面人口最多也就几百人(甚至可能都不到百人),尚处于原始氏族部落,这种生产力维持生存大概就已经很费劲了。
遗迹方面,白塔是规整的大块石料塑成外观,几乎严丝合缝,里面还有钢架结构,结尾遗迹能量核心崩解后,白塔外观破碎,但里面的钢架结构完整保留,很多年以后还屹立不倒,这个建筑水准肯定是超出人类层面的科技水平。
遗迹的其他部分是很容易塌陷的石料和木板之类的建造,有很强的文明崇拜元素,像是神庙之类的风格,有密集的能量传送门(主角被狗头兵扛进去导致游戏失败的那种门),但机关设施能完整联动,我觉得建造还是一体化的,区别只在于核心部分使用了最尖端的科技,其他部分则是凿山建成。不过由于遗迹的能量源获取是靠会飞的合成兽,所以只要有能源还有众多的狗头兵,建筑维护方面也不是问题。
换言之,白塔存在,能量系统正常运转,不管这个遗迹的其他建筑被破坏多少次,也可以让狗头兵修护重建啊,所以不需要使用白塔那种级别的科技建造。

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发表于 2016-12-22 23:47  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 spiddy 于 2016-12-22 23:49 编辑

那個大鹫把小孩放入石像然後彈出木桶的短片感覺就是個暗示陷阱, 讓人以為小孩跟木桶內容有直接關係, 但其實說木桶是事先另外準備的也說得過去, 那個彈出木桶的洞裏面好像有人看到有只木桶在? 真的話就是陷阱了...

巨鹰峡谷到處都有威嚇大鹫的眼睛圖案, 這跟大鹫的整運作系統格格不入; 我估建造峡谷和建造白塔的可能是兩個文明

Trico會吐出主角是因為主角作出了精神抵抗(除了結局), 記得遊戲一開始的操作嗎? 主角被Trico吃掉後的掙扎行為跟被衛兵用附文精神拘束時作出的掙扎是一樣的

感覺這腦洞會愈來愈大
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 楼主| 发表于 2016-12-23 01:04  ·  北京 | 显示全部楼层
spiddy 发表于 2016-12-22 23:47
那個大鹫把小孩放入石像然後彈出木桶的短片感覺就是個暗示陷阱, 讓人以為小孩跟木桶內容有直接關係 ...

从那些绿色的烟雾来看似乎不像毫无关联。用小绿壶挂锁链那关,大鹫也是想要吃掉小绿壶的。所以我觉得不管是狗头兵的绿烟,还是圆桶的绿色光,还是遗迹里偶尔见到的绿壶,都和遗迹的能量有关。
峡谷里威胁大鹫的眼睛图腾很明显是保险栓啊,是用于恐吓那些面具碎掉不受控制的大鹫。你看二鹫戴面具的时候在峡谷里自由攀爬跳跃,也不受到狗头兵攻击。
在那些大鹫佩戴面具受遗迹支配的情况下,他们可以自由飞翔和跳跃,眼睛图腾根本制约不到他们。

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发表于 2016-12-23 01:36  ·  香港 | 显示全部楼层
那么,这消化过程还漫长的……主角被吃了3次
但吐出来的时候也是有意识的……
而且从被吃掉到吐出来也起码在肚子里呆了一个晚上,
主角还是没死,只是晕了过去而已……
照这个逻辑推论……
那些孩子被吐下去的时候,
应该还活着……
没被如你所說的符文分解[解体]
只是符文越来越多,而且符文越来越多也没对小男孩的身体有什么影响
所以我认为,
符文化就只是一个由普通的血肉之躯转化为可以被核心吸收的一个步骤,
就只是一个加工盖印的过程而已,在绿色液体里的小孩很可能还活着,
不然主角被吃了3次都没死就是奇迹了,
不过你所说的,跟我所想的差不多,
但我認为,桶子里并不是消化好的残渣
第一,扔下去就反馈一个桶子,这消化快成这样?
第二,这鹰头后面就有一个孔,桶子就装在里面等待发射,
就更不可能是小孩消化后的残骸了,更像是奖励品的一个装置,
投下小孩就有桶子吃,应该是能量?或者是花蜜?有很多蝴蝶围住呢……
不过希望小孩都是睡梦中被叼走的,
就如主角所说,
在梦里,他在黑暗中飞翔……
那些小孩,
永远也只能在梦里黑暗中飞翔了.....
这玩意简直是杀人机器啊!
这建筑群的主人真是万恶啊!
居然把小孩当能量来源,
真是可恶啊!!!
他们可都是孩子啊!!!
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 楼主| 发表于 2016-12-23 10:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒山远上云深处 于 2016-12-23 16:51 编辑
香蕉仔2 发表于 2016-12-23 01:36
那么,这消化过程还漫长的……主角被吃了3次
但吐出来的时候也是有意识的……
而且从被吃掉到吐出来也起码 ...


最后那两只大鹫反哺时候,里面的小孩是不是活的不清楚,至少他们不挣扎,身上衣服都溶解了,符文占据了全身而且身体都变成墨绿色,符文刻印是亮绿色。我觉得是要达到这种类似于胶囊的状态才能被遗迹吸收转化为能量。
这种状态跟主角差别还是蛮大吧,主角那身质量优秀的衣服是完整的,主角的皮肤也是人类黄皮肤。而且大鹫是有消化液的,大鹫把主角吐出来的时候,主角外面包裹了一层薄薄的绿色液体,这个液体壳自然破裂,跟后面两只大鹫吐出来的胶囊结晶体差距也很大。类似消化初级体和消化完全体的差别吧。
另外最后那些大鹫是被超强天线急招回来的,除了那两只大鹫,其他的鹫都没反哺,也许是他们没逮到猎物,也许是猎物还没有消化好。换言之我觉得遗迹吸收小孩的条件比较苛刻,消化过程确实会很漫长。
那个圆桶有和能量相似的绿色闪光,从来龙去脉看也都是遗迹能量的产物。并不见得是反哺小孩后马上就会消化,遗迹转化小孩成能量也需要时间,但是因为狗头兵的存在,把能量残渣制作成桶放在鸟嘴通道里是完全可能的,说白了是流水线作业,弹射出来的桶是类似于奖励的,早就制作好的。
也许对于有些人来说桶是小孩变的比较难接受,因为大鹫吃这些还吃的很开心。从遗迹被破坏后大鹫和二鹫还能生存,表明至少有两种可能:
第一,桶的来源是遗迹能量,这点几乎可以确认,否则那些到处散落的圆桶与剧情完全无关就显得略为搞笑了。但是除了小孩被吸收后的残渣,圆桶还有其他制造取材的来源。
第二,大鹫会飞,可以外出捕食其他的动物(不一定是人)。
另外主角被大鹫吞了以后会逐渐和大鹫产生精神连接,而且天线房的能量是有时效的,没有能量就会停止精神控制,前两次主角并没破坏天线房,属于天线自动熄火。主角单人遇到二鹫被困在笼子里的时候,二鹫一开始玩拍球很开心,也是天线突然启动才跑掉的,这个天线我觉得类似于定期洗脑装置。
三段天线房剧情,主角被吞第二次恢复时间比第一次长很多。
第一次是模糊的片段,主角先醒大鹫后醒,激活狗头兵跑回来大鹫迅速就起身了。
第二次是完整的回忆,大鹫先醒主角深度昏迷,大鹫花了好大精力才把主角弄醒。
第三次大鹫虽然也会被影响但是抵抗力明显强多了,已经不吞主角了(我试过站桩发呆很长时间都不会被吞)。

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发表于 2016-12-23 14:19  ·  香港 | 显示全部楼层
希望小孩都是在梦里黑暗中飞翔吧....
要知道桶是小孩的生命换来的,
就揪心的不行了....
为什么要找孩子当能源啊
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