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[业界] 最终幻想15 首月销量突破500万!

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发表于 2016-12-24 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2016-12-24 23:15
巫师3的开发时间也是3年左右,而且也是自家开发的游戏引擎,开发人数还真不好说谁的多,至少SE是一个比波 ...

巫师3开发人手比15多,多的时候1000来人的队伍,而且引擎是2代引擎改过来的,15就300来人的队伍,而且引擎全新的,田田的效率并不低。

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发表于 2016-12-24 23:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2016-12-24 23:15
巫师3的开发时间也是3年左右,而且也是自家开发的游戏引擎,开发人数还真不好说谁的多,至少SE是一个比波 ...

采访中好像说后面比较烂的主线部分都是外包的....

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发表于 2016-12-24 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
按现有的各种数据总结,首月实体的确有个350w以上的水平,剩下的应该是数字版

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发表于 2016-12-24 23:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
这一波大作大爆发差不多就结束了,各方实际上都已经疲态尽显了。一方面玩家钱真的榨干了,另外一方面最近3A也没什么过于颠覆性的东西出现。像GTA5巫师3神海那样的作品虽然定下了新的标准,但是照着这个标准来也没几家养的起,从业人员也不一定够用。

下一波游戏大爆发个人估测要到PS5左右出来,届时国内游戏界会成为像动画那样的超级游戏代工厂。有了国内的相对廉价的从业人员做支撑,新一代的游戏将能真正践行GTA5规模的地图+完整室内建模+神海4的精雕细琢+巫师3的全剧情演出。唯一的问题就是,到时候还是枪枪枪或者砍砍砍怎么办....希望SE别死。

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发表于 2016-12-24 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-12-24 23:22
采访中好像说后面比较烂的主线部分都是外包的....

那也怪不了外包公司呀,后面主线烂是烂在剧本和关卡设计,这些都和外包公司无关。一般外包都是外包模型和一部分概念设计还有一些技术性比较强的东西,反正SE这次这个锅是甩不掉了

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发表于 2016-12-24 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-12-24 23:20
巫师3开发人手比15多,多的时候1000来人的队伍,而且引擎是2代引擎改过来的,15就300来人的队伍,而且引 ...

1000多人队伍那是算了外包公司,本社也就300多人,FF15算上外包公司也不会比巫师3人少,现在3A游戏每个公司的开发情况都大同小异,毕竟投资这么大,每一个步骤都是有专门的工业流程,要是最后的结果出问题那就只能是公司的管理和统筹方面的锅,育碧的游戏也是基本上每一作都是世界各地的育碧工作室合作,都是1000以上的开发者,所以经常出现最后整合出来的结果问题比较多,但是好歹是东西都放进去了,细节这些可以靠补丁优化,SE这次的问题是太多东西都没放进去,就不知道最后考补丁和DLC能完善到什么程度了

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发表于 2016-12-24 23:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2016-12-24 23:50
那也怪不了外包公司呀,后面主线烂是烂在剧本和关卡设计,这些都和外包公司无关。一般外包都是外包模型和 ...

好像也是外包公司设计的= =

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发表于 2016-12-24 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-12-24 23:30
这一波大作大爆发差不多就结束了,各方实际上都已经疲态尽显了。一方面玩家钱真的榨干了,另外一方面最近3A ...

这一代主机末期应该还有一波,现在大家该熟悉的都差不多了,引擎和技术还有各方面的市场也比较成熟了,现在就是用现成的东西看看最后能做到什么程度了

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发表于 2016-12-24 23:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2016-12-24 23:57
这一代主机末期应该还有一波,现在大家该熟悉的都差不多了,引擎和技术还有各方面的市场也比较成熟了,现 ...

还是有点来不及。今年立项,做好了PS5也就出来了。
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发表于 2016-12-25 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2016-12-24 23:55
1000多人队伍那是算了外包公司,本社也就300多人,FF15算上外包公司也不会比巫师3人少,现在3A游戏每个公 ...

听说15算上外包也就300来人,队伍没巫师的大。以前不太相信,看见实际成品以后我觉得15的开发经费应该也不算太高。 15那美工水准看着也挺二流的。 育碧听说最多时都是两三千的开发者,人手很多。
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