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楼主: boa0710

大家希望忍龍2有什麼新要素?

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 楼主| 发表于 2006-8-7 17:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kyoiori于2006-08-07 17:32发表的:
我希望可以增加“录像”功能,这样我就可以不用忍受***惨不忍睹的画面和拖慢了.

錄像功能以後應該變基本的了,還有照像功能也是
最新的DOA4都有上述的2項功能

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发表于 2006-8-7 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用boa0710于2006-08-07 17:35发表的:


錄像功能以後應該變基本的了,還有照像功能也是
最新的DOA4都有上述的2項功能

格斗游戏有录像功能不奇怪,可是忍龙是ACT,好像还没有一款ACT游戏有录像功能的~

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 楼主| 发表于 2006-8-7 17:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kyoiori于2006-08-07 17:47发表的:


格斗游戏有录像功能不奇怪,可是忍龙是ACT,好像还没有一款ACT游戏有录像功能的~

我想表達的意思是Tecmo未來他們所出的遊戲幾乎都有那2個功能
像DOA,DOAX系列都有,忍外2應該也跑不掉才對
我是蠻希望有的,練習模式也是
像以前的Spike Out就有練習模式了,可以練習連段喔XD

退伍者

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发表于 2006-8-7 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用boa0710于2006-08-07 17:51发表的:


我想表達的意思是Tecmo未來他們所出的遊戲幾乎都有那2個功能
像DOA,DOAX系列都有,忍外2應該也跑不掉才對
我是蠻希望有的,練習模式也是
.......

呵呵,希望是这样吧。

我还希望忍龙2要加强场景方面的设计,在忍龙里的帝都我觉得和“废墟”差不多哈哈~

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发表于 2006-8-9 18:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
希望TECMO加入技能学习要素,可以学习到敌人的招式,另外,流程再长些。

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发表于 2006-8-9 19:10  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用chenchen7777于2006-08-09 18:36发表的:
希望TECMO加入技能学习要素,可以学习到敌人的招式,另外,流程再长些。
你直接说想要破防5连斩不就得了 多爽

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发表于 2006-8-9 23:30  ·  山西 | 显示全部楼层
首先希望换一个更有震撼力的剧情
增加武器种类,减少武器重复
增加使用角色
强化飞燕
CG要加量 更铉
加入一闪系统就更好了
部分关卡加入潜入要素 体现忍道
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-11 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
1.能徹底解決視點問題(这个以现阶段的技术,很难解决的,忍龙已经很好了)
2.能加入受身系統,包刮空中跟落地(这个建议很不错,我也希望)
3.加入空中發忍法(其实这个根本没太大的必要)
4.加入新角色,當然希望是Ayane,也希望能雙打有合體技(希望加入DOA的人物,霞,亚音,还有疾风)
5.能騎交通工具(这个加入发而感觉会变质吧)
6.能破壞場景(还有场景破坏后要有互动效果)
7.加入招喚獸或寵物系統(强烈建议不要加入这个:()
8.能加入練習模式,這樣就可以試各種武器的性能及敵人的出招破綻(这个不错)
最后再希望加入象鬼泣一样的血之塔,从1楼打到999楼,纯粹就是挑战能力,不必安排剧情

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 楼主| 发表于 2006-8-11 12:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
100層迷宮或迷宮的點子很不錯
最好10層一個Boss,想到當初打FFX2的100層地下迷宮,真是刺激啊

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发表于 2006-8-11 15:55  ·  德国 | 显示全部楼层
如果每个敌人都能吸魂那就更好了

大家一起抢魂的场景应该很壮观吧
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