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楼主: huhu0007

[业界] 暴雪将继续保持工作重心倾斜于pc

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发表于 2006-8-7 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-07 14:05发表的:

其实pc的普及率是最高的,但是并不是pc基本上不是用来玩游戏的。在享受同样档次游戏的情况下,玩pc游戏的花费更多,所以pc游戏市场才会畏缩。这点国内就不同,家长更愿意花钱买pc而不会买游戏机,即使只是用来玩游戏(我有个表弟就是,只会玩游戏,到现在连怎么搜索都不知道,买pc已经5年了..)
说到点子上了~
想我10多年前,PCG和TVG用不着争~跟本不是一个档次,什么仙剑?。。OTZ居然现在还称作经典。。。饥不择食吧~

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发表于 2006-8-7 14:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用堕落的路西法于2006-08-07 14:16发表的:

以前我玩石器一天4-5张300点点卡     
PS:暴雪制作游戏的确很慢,但是绝对不至于落入什么二、三流

以前玩传奇,魔力的时候,基本处于疯狂状态~~~觉得不够的只是时间~不是钱
网游中毒很容易的,特别是和同学,朋友一起玩,可惜WOW没让我中~~

圣骑士

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发表于 2006-8-7 14:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
有一点我是相信的,在中国,绝对是pcgame玩家多于tvgame玩家。

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2006-8-7 14:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-07 14:21发表的:
有一点我是相信的,在中国,绝对是pcgame玩家多于tvgame玩家。
我是从FC开始玩到PS2的。但我现在不得不承认。我虽然两个都玩,都喜欢。但我可惜离开TV GAME一端时间,但我1-2天不去电脑上网聊天玩游戏就觉得难受

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发表于 2006-8-7 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-08-07 14:18发表的:

开变速齿轮么?还是ID很多?
以前没点卡,没快速战斗,开变速齿轮一晚上一张300点,自己开一队挂

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发表于 2006-8-7 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这里是星际的不完全销量,还没算资料篇
http://games.tom.com/Archive/1007/1174/2003/3/20-830.html

圣骑士

野男人就开扎古(扎古命的男人)

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发表于 2006-8-7 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
仙剑,永恒经典国产游戏。
166楼。。。。。。。。。。。。可怜的人
在中国:网络游戏玩家多于TV玩家。。。多很多很多很多。。。。。。。。
你们非要分家的话只能这么说了。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-8-7 14:25  ·  日本 | 显示全部楼层
91年silicon&synapse成立,暴雪前身。
93年改名暴雪
94年14人团队开发魔兽争霸
95年魔兽争霸2被评为当年最佳多人游戏,之后的3年共卖250万。
96年大波罗上市,18天卖了100万
97年BN推出
98年星际争霸
99年第一次BN星际大赛,星际震惊韩国,仅仅韩国99年一年卖了100万
2000年BN注册用户750万,同年大波罗2发售,当天18万4千,1个月过百万
2001年毁灭之王发售
2002魔兽3

之后的就没注意过神的相关纪录,强到没必要去和其他的比较- -强人来补充

圣骑士

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发表于 2006-8-7 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
http://www.people.com.cn/GB/channel5/802/20000718/149202.html
《暗黑破坏神Ⅱ》卖疯了!


   暴雪公司宣布其最流行的游戏《暗黑破坏神Ⅱ》在两周内已经销售出了令人不可思议的100万份拷贝,这一数字使它成为有史以来卖得最快的游戏。《暗黑破坏神Ⅱ》也成为暴雪公司制作的游戏中第四款销售量过百万的游戏,而且刚开始上市销售就排在游戏销售排行榜的第一位。仅在美国,有39%的电脑游戏玩家在其上市第一周就购买了《暗黑破坏神Ⅱ》。(刘彦青)  


这样的报道,不知道可信度到底有多少。

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发表于 2006-8-7 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2006-08-07 14:19发表的:

你说的是点卡换装备了。我是很厌恶的,设计金钱交易了,但WOW里还是存在的。
没换过,不过石器后期出了很多商业宠,我基本都有游戏里东西换到过。。。后来算了一下,居然有3000多
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