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楼主: huhu0007

[业界] 暴雪将继续保持工作重心倾斜于pc

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骑士

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发表于 2006-8-7 17:40  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用rtb于2006-08-07 17:37发表的:

玻璃渣的CG制作技术绝对是业界顶级的
我只记得2000年看暗黑2的CG是挺震撼的.........

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-8-7 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2006-08-07 17:38发表的:

讨论基本上都看过,我说这话的原因是因为一直讨论到现在还有某些人对BLZ的游戏制作周期指手画脚,RTS游戏的制作周期本身就和传统ACT不一样,更何况作为一款竞技游戏,BLZ还要考虑更多平衡性方面的问题,这是MGS之类的ACT根本不用去考虑的东西,时间跨度大情有可源
这个并不是RTS的问题,因为暗黑也是这样的,这个完全是一个公司的问题。慢工出细活在现在游戏发展越来越快的时代下,暴雪很容易会被淘汰掉的。

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发表于 2006-8-7 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
为了说服你我还得去找mgs的销量……

大概2是600万,3是360万,其他不想说了,不会高过2

我并没有说合金不是好游戏
但是和暴雪的游戏比,还有差距

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发表于 2006-8-7 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-07 17:40发表的:

这个并不是RTS的问题,因为暗黑也是这样的,这个完全是一个公司的问题。慢工出细活在现在游戏发展越来越快的时代下,暴雪很容易会被淘汰掉的。
好吧,和你的讨论就此为止,我也不是特意来战的,咱们看看BLZ到底什么时候会被淘汰,至少在可以预见的未来不可能

终结者

喜んで.....

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发表于 2006-8-7 17:42  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-08-07 17:38发表的:

我和魔龙先生一样要确切数据,不然没法相信啊
给个权威网站的数据吧
别忘了你一开始也是找我要数据的哦

我找到了一定会发上来
但是我是怕这贴早沉了
PM给你要不?
既然你那么想看MGS系列的销量
销量千万是绝对属于事实 的
不过这铁讨论了那么多
我也不怎么想在这儿发帖了~

骑士

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发表于 2006-8-7 17:42  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-07 17:35发表的:

这个,你没看前面的帖子吗?我举的数据都是有出处的
这个不重要....你只要跟我说说暴血究竟是只有哪两款过百万就好
我也不懂英文,你帮我看看也行
说吧....我真是太好奇了............

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发表于 2006-8-7 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-07 17:40发表的:

这个并不是RTS的问题,因为暗黑也是这样的,这个完全是一个公司的问题。慢工出细活在现在游戏发展越来越快的时代下,暴雪很容易会被淘汰掉的。

话说淘汰了很多快餐公司
但是暴雪还活得好好的
rtb

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发表于 2006-8-7 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用▲▲■■●●于2006-08-07 17:38发表的:


我说的排名可不是什么知名度堆出来的
CG技术制作水平我就不明白你是否只是凭空说超过SE社的?
有凭据行啊,我倒是不能相信,你说打成平手的话还有些可信
.......
晕,我不是说了么,SE的日式风格美工是它最大的优势,但是它的CG制作水平不如欧美,关于玻璃渣,找个WOW的片头看看吧,WARIII的过场CG动画也行,自然能看出熟优熟劣

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发表于 2006-8-7 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS1代没记错的话也是600W左右

圣骑士

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发表于 2006-8-7 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rtb于2006-08-07 17:43发表的:

晕,我不是说了么,SE的日式风格美工是它最大的优势,但是它的CG制作水平不如欧美,关于玻璃渣,找个WOW的片头看看吧,WARIII的过场CG动画也行,自然能看出熟优熟劣
这个SE的CG确实是全球最优秀的,当初FF电影版出现的时候美国的电影人都在担心会被CG替代掉(当初有这个报道),不过可惜FF电影失败了......
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