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楼主: 心亮

简单谈谈如龙6的战斗系统应如何调整才比较合理

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 楼主| 发表于 2016-12-26 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
、留白 发表于 2016-12-26 20:14
之前遇到的情况是被人拍一耳光后桐生就原地叉腰喘气了……
然后就是啪……喘气……啪……喘气

没碰到过这情况,是晕了还是喘气?
我终于明白你说的反击技的意思了
不过我觉得这个没必要,挨打就是挨打,要不敌人怎么玩?

悟道者

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发表于 2016-12-26 20:23  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
照你这么改早就宝石了,估计3代都撑不过
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 楼主| 发表于 2016-12-26 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
谷村奈南 发表于 2016-12-26 20:23
照你这么改早就宝石了,估计3代都撑不过

这么改了之后难度也不见得比1、3代高啊
这只是去掉了不合理的战斗部分。

悟道者

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发表于 2016-12-26 20:44  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
现在的游戏,一味强迫玩家学习而不给准备退路肯定是不行的。

1,3大部分战斗都可以自带家伙进场,这代可没有。于是就靠飞踢了

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发表于 2016-12-26 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2016-12-26 20:19
没碰到过这情况,是晕了还是喘气?
我终于明白你说的反击技的意思了
不过我觉得这个没必要,挨 ...

是喘气
我要求也不高啊。。就像0里面流氓架势的反击头槌就行了。。。
而且敌人本来就不能怎么玩 现在还不是一直闻脚气

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发表于 2016-12-26 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 vip1204 于 2016-12-26 21:26 编辑

只看了第一条第一句就回复了,这不就是以前的设定么?咋又要改回去……
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 楼主| 发表于 2016-12-26 21:07  ·  天津 | 显示全部楼层
、留白 发表于 2016-12-26 20:55
是喘气
我要求也不高啊。。就像0里面流氓架势的反击头槌就行了。。。
而且敌人本来就不能怎么玩 现在还不 ...

可能你还不太习惯这种群战。在OTE中可练就相关技巧。
这个要起身后第一时间一个闪避,看准了方向。否则是有可能被连打的。
同样见参中也有这样的敌人,用心棒的拔刀斩,不操作的话也是会无限连击倒地,必须在起身的第一时间闪避。
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 楼主| 发表于 2016-12-26 21:15  ·  天津 | 显示全部楼层
谷村奈南 发表于 2016-12-26 20:44
现在的游戏,一味强迫玩家学习而不给准备退路肯定是不行的。

1,3大部分战斗都可以自带家伙进场,这代可没 ...

其实吧,习惯用拳脚攻击、闪避、再加上打虎化劲等技能的玩家,调整之后还会加强。
用横山留的后路技巧来战斗,还吐槽难度低,就很难理解了

你说的这个我认为是可以理解的,保留也无妨,要给所有玩家能正常通关normal难度的方法。
但是打隐藏boss亚门啊,想玩转高难度啊,还是应该让玩家有一定的学习或练习,这样设置的话比较合理。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-12-26 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
现在这战斗系统不算差,主要是延迟判定很烦,比如虎落的判定有时很迷。系统是要慢慢完善的,不可能一上来就能做的那么好,这作其实还是有试水之嫌。

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心亮 发表于 2016-12-26 20:15
打虎本来就这样
你说的几个无脑***招式调整后应该会优化很多,不会再出现战斗极其简单的感觉了 ...

把LEGEND难度改成你要求的就行了,你有需求就去玩LEGEND,技术不行的玩家接着玩NORMAL就行。
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