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楼主: 心亮

简单谈谈如龙6的战斗系统应如何调整才比较合理

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悟道者

目つきの悪いアクビ娘

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发表于 2016-12-26 22:02  ·  日本 | 显示全部楼层
但是打隐藏boss亚门啊,想玩转高难度啊,还是应该让玩家有一定的学习或练习,这样设置的话比较合理。
---
其实以前的究极斗鸡其实就是起一个教学作用。各种限定能力限制打法。
一周目割草-》斗鸡-》高难度 作为一个循序渐进的过程不错

不过6这代我觉得还好没做出来。
要是也来个乱战斗鸡一堆杂兵手里各种家伙,然后给桐生留一丝红血开打,肯定被骂成
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 楼主| 发表于 2016-12-26 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层

简单谈谈如龙6的战斗系统应如何调整才比较合理

本帖最后由 心亮 于 2016-12-26 22:08 编辑

6代这点必须差评。
斗技场近几作沦为刷刷地了,不要也罢。
究极斗技砍了是玩哪样?
只要他们用心设计,还是能在究极斗技中做出很多有意义的关卡。

审判者

皮卡球元首

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发表于 2016-12-27 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
反正就希望回到5代的打斗水平就行了

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2016-12-27 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
强化BOSS战特定招式削韧能力,延长桐生受创后僵直时间;同时提升究极热血状态下桐生自身韧性收益,但防御降低1/3(路边杂兵和肥胖子BOSS战的杂兵,窝被皮球一样推来推去,动也动不了
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 楼主| 发表于 2016-12-28 17:30  ·  天津 | 显示全部楼层
鲁卡炮耶 发表于 2016-12-28 15:01
单从最喜欢的虎落来讲,判定严格是应该的,但是也要对得起这霸气的名字和相应的效果。为什么飞踢到底,快, ...

说的不错!
不过6代只靠飞踢还真的能过L难度亚门,甚至无伤都很容易

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发表于 2016-12-28 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2016-12-28 17:30
说的不错!
不过6代只靠飞踢还真的能过L难度亚门,甚至无伤都很容易 ...

我是多只飞机出来前全靠虎落,遥控炸弹满地爬时候就只好爆气,不爆气根本没法打
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