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ico通关杂感(杂乱的感受)+与旺达相比较

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lzy

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 楼主| 发表于 2006-8-7 04:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
一座古老的城堡,对于一个小男孩可以说本应是一个乐园,一个可以玩一整天都不腻的游乐场,但由于结识了Yorda,领教了黑影幽灵的恐怖,ico以瘦小的身躯担起了几近无限的重任:把自己和Yorda带出去,逃离这个城堡。游戏过程中ico不能长时间离开Yorda太远,否则黑影就会趁虚而入把Yorda掠走。所以我每次听到黑影翅膀煽动的声音和让人心底发寒的音乐,就不由得紧张起来,手心冒汗,有时着急为了赶回Yorda身边还会出错失足摔死。每次被黑影击倒后总拼命地摇动摇杆挣扎着站起来,不知是心理因素还是真有这样的设定,倒地后猛摇摇杆好像起身速度会快点。

ico的游戏的场景大部分可以描述为狭小,直立的空间,古旧的房间、黑暗的深渊、荒废的庭院、处处给人危机感,除了在大门院子和反射镜平台几个之外大多数在室内或者阴暗的地方,配合随时有可能出现的黑影,感觉游戏的紧张程度不亚于任何其他带历险或恐怖因素的游戏。你永远不能确定何时Yorda会有危险,所以只有牢牢把Yorda的手握在自己的手里时才能感到一丝安全:只要我不离开她,只要我能守护她。当然,还有和Yorda坐在沙发上时。每次经过城墙,远眺对岸,ico总是希望带着Yorda一起回到广阔的土地上去,离开这个吃人的古堡。ico给人整体的感觉可以说是压抑但不孤独。

旺达没有温暖的手可以握,没有黑影会骚扰他和他的姑娘,危险在他似乎是一个陌生的概念。当然,在面对巨像时是有危险的,跳下悬崖是有危险的,但这些危险都不是未知的,它们当你准备好了,主动去找才会出现。旺达要面对的是不会离开自己活动范围的巨像,只要不去惹他们不会有其他敌人出现,甚至在打的过程中还可以逃离。旺达的目的正好和ico相反,他来到废弃的古堡,为了重握女孩温暖的手。旺达所在的整个空间自由广阔,风景美丽,还有一匹骏马可以驰骋在阳光下,但唯独就是缺了身边一双温暖的手。在旺达的眼中一切美丽的风景都进入不了旺达的双眼,因为他的眼中只有心爱的女孩。无论站在海边悬崖上还是坐在草原石碑下,无论走在幽静的森林还是面对宏伟的瀑布,无论在沙滩还是溶洞,旺达孤独但不压抑。

如果让我选,我会选择自己是ico,我希望和Yorda在旺达踏足的土地上游玩,当然,最好的话还可以要旺达的马~(得寸进尺了)我不喜欢压抑,更不喜欢孤独。如果只能二选一的话,相比较下,我宁愿牵着女孩的手永远奔波于逃避黑影的追捕,而不是一个人去看风景。也许有人会说,孤独本身就是一种压抑,完全正确。旺达的世界里随便一处风景都比ico最后来到的海滩美一百倍,但再美的风景也比不上和Yorda在一起吃西瓜。.

审判者

遗忘古城守护者

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发表于 2006-8-7 09:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主错了~~~ICO里最后的海滩是史上最强的风景之一,当然吃西瓜结局也包含在里面..
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发表于 2006-8-7 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
...统一LS,那个海滩使我都不敢继续往前走去END

审判者

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发表于 2006-8-7 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ写得好啊!加分加分!!!!!!!
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发表于 2006-9-9 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
新人的问题:

ICO和旺达是不是都是只有一个男主角和一个女主角在一个巨大的世界里的故事,没有其他人了...

游戏里面都含着些许莫名的悲凉,难道是为了诠释"沉淀着人类最深的孤寂"的主题...

如有说错,望海涵...

审判者

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发表于 2006-9-9 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
LS感受深哦!!!其实是什么感觉只有靠自己体会啦!只能意会不能言传啦!
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发表于 2006-9-10 02:54  ·  广东 | 显示全部楼层
两作偶都没有玩过啊,与PS2看来是无缘了,只是看视频和你们的讨论就有这样的感觉了...

能不能告诉偶两作最后结局的具体内容,相似还是有很大区别呢?
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发表于 2006-9-10 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
最后结局
ICO  优尔坦继承了城堡,城堡崩溃,优尔坦救出艾柯....艾柯头上的角断了,是不是意味着他可以过正常人的生活?

汪达 汪达打败16只巨像,却被利用成为魔物。最后被村人封引.女主角醒来...发现头长角的婴儿.....


这样说结局很欠扁....完全不到位

审判者

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发表于 2006-9-10 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
6楼的朋友还是亲自玩玩的好,保证不会失望啊!

战士

美姿颜

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发表于 2006-9-13 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然旺达6周目  ICO才2周目  但还是较喜欢ICO 最近准备3周目
大吼一声  其实一个都不能少~~~
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