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楼主: 悬崖击落侠

[Mul] 曾经的虚荣。最终幻想15发售42天全球销量仅突破600W.....1月24日将进行「假日包」升级

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审判者

幸运裁决

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发表于 2017-1-11 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
600万不错了,这系列最多的也就800多万吧,而且那时候的日本能卖300万左右,现在日本基本毫无影响的情况下,这个销量算好了。

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发表于 2017-1-11 11:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-1-11 10:25
我比较满意的就两场BOSS战,因为演出很华丽,第一场,龙骑战,变移到空中缠斗很华丽;第二场,火神战,同 ...

乌龟那个太无聊,连修脚都不用,直接砍头砍头砍头砍头就过了。

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发表于 2017-1-11 11:46  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
laifa 发表于 2017-1-10 19:12
出货量不就等于销量么
所有游戏不都是出货量么
那些说出货量不是销量的

有专门的统计机构统计的,像每周的MC和fimi通销量榜统计的就是销量而不是出货量,不过两家的偏差有时会很大,毕竟实际销量查起来确实困难。不过小畜生发售前一天官方宣布出货1000w的时候冷嘲热讽那可是不少,某ID战了不知多少页的出货不等于销量,结果换了个游戏就换了套说辞?

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发表于 2017-1-11 11:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-1-11 10:54
场景地图和人设都是野村留下的遗留物,剧情,游戏氛围和战斗系统都是田田的设想,然而,田田并不是能很好 ...

操纵动物那个只是为了展示城市,说过不会加到游戏里面。
反倒是,不加也无所谓,展示的那个城市(车站)也一并消失了。

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发表于 2017-1-11 11:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2017-1-11 11:48
操纵动物那个只是为了展示城市,说过不会加到游戏里面。
反倒是,不加也无所谓,展示的那个城市(车站)也 ...

很多东西都做好了,但是就是没加入

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发表于 2017-1-11 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-1-11 11:57
很多东西都做好了,但是就是没加入

这几天看了那些出图的,很难说这些东西做好了。
帝国那边做了一些,但是大部分是地图生成器做出来没有添加内容的状态。
王都就是打了个架子,其实都是低清面片,和水都那个广 场差不多。

现在也只能希望后续补完。

不过说到玩,我个人是玩的很开心的。有时间研究的话,就可以玩得很漂亮。

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发表于 2017-1-11 12:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2017-1-10 17:08
还真可能差不多,这游戏开发周期这么长,估计成本早过亿,如今3a宣发费起码是制作费一半,600万回本都难 ...

没有,野村的FF15曾经被***了,小田田接手后就3年开发周期

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发表于 2017-1-11 13:00  ·  福建 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-1-11 10:54
场景地图和人设都是野村留下的遗留物,剧情,游戏氛围和战斗系统都是田田的设想,然而,田田并不是能很好 ...

是的,这也是到现在,除了画面外我尚未有深刻印象的原因。

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发表于 2017-1-11 13:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
好好的新闻,非要夹带私货

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发表于 2017-1-11 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2017-1-11 12:06
这几天看了那些出图的,很难说这些东西做好了。
帝国那边做了一些,但是大部分是地图生成器做出来没有添 ...

野村当时的野心实在太大了,那几个视频我也看了,看完后我觉得非常不可思议,我完全不敢想象,野村是想要做一个世界,更不敢想象的是,SE高层竟然没有及时阻止。这部作品的场景和其他东西全在照着以前的剧情进行建模。小田田的工作只要将剧情和一些支线丰富就行了,这个企划可以称得上是游戏史上的灾难。前者的设想,后者的改动,最终造就了这个半成品。
我玩的时候是开始觉得创意十足,接下来就味同嚼蜡了,这完全就是一部单机版网游,只不过动作要素另类一点而已。
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