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楼主: yates1987

[业界] 《罪恶装备》又双叒叕要出新作了!!《GUILTY GEAR Xrd REV 2》制作公布

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 楼主| 发表于 2017-1-17 16:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
星之西蒙 发表于 2017-1-16 16:17
bbct、bbcs\cs2、bbcp、bbcf 的对战部分确实相当于街霸4的好几个版本更新,不过由于每代的故事模式和街机 ...

剧情这部分,纯粹是为了服务家用机pc玩家里对格斗苦手的那群人的

这些游戏本身在街机上推出的时候,也只是最低限度的单人剧情模式,剧情内容很有限

真正日本那些街机大触,关心剧情的并不多。他们不在乎自己用的角色有什么剧情背景,只要用着爽快好玩就可以了

#####
但是如果这样的话,那么很多手残玩家就不可能买这游戏了,因为买来也毫无乐趣只是被虐

#####

不过说到底,我个人感觉纵观整个格斗游戏市场,街霸是唯一的一个每一代变化极大甚至都产生玩家断层的系列

街霸zero增加三个系统,导致对战变化极大
街霸3把原班人马都大换血,增加blocking系统
街霸4用的是sa系统
街霸5用的是v系统。

你在之前所积累的经验,只有很少一部分可以用到下一代作品上

但是bb和gg,主要都是一些渐进式的更新

我个人bb玩的更多

bb的d技能是核心,一直都有
然后在cp里,把金霸换成了od系统。但是之前所有系统都保留,比如取消、防雨槽、burst等等
然后最新的cf里,对od进行了一些改进,每个人还加了一个od无脑终结技

但是整个bb,从ct一直到cf,核心系统只是在进行一些优化迭代。
这也是为什么bb给人感觉始终像是街霸的1代一样。

街霸4,最早的版本只有一个uc,到后来的双uc,到最后的3uc
也基本上就是一个系统的迭代优化的过程。但是核心的战斗理念不会发生什么改变
街霸4主要战斗方式依然还是要利用sa取消来组织进攻

而街霸4到街霸5,sa没了,变成了v系统。所以之前那一套东西完全没用了。

从这个角度来看,即使是gg玩家,从ac切换到xrd也可以马上适应。因为东西基本没变化,取消还是有,dust还是有,各种招式也不少都和以前一样。除了画面的提升以及游戏节奏的变化,其余的东西变化的不多

#####

上面这些,我觉得是制作理念的一个区别

gg和bb毕竟粉丝向要更重一些,需要引导老玩家一步一步跟着游戏走。
所以对系列以往的系统基本都保留下来

但是这样一来,游戏吸引新玩家就比较困难。
新玩家一上来,就被老玩家虐,那玩着还有什么乐趣。

所以gg和bb才会加入了大量单人模式,甚至狂大的一个剧情模式

gg和bb吸引新玩家另外一个办法,就是加入比较容易上手的新角色。

像bbcf,加入的mai,可说是bb里最容易操作的一个人物了,d技能功能极其有限,使她更像是一个只有3个键的角色,而且她也是bb里唯一的一个连点就可以组合出一大堆招式的(诺埃尔d技能都不如mai 普通连招简单)

#####
街霸的话,简单粗暴。

每一代直接从0开始,新老玩家都在同一起跑线。
这样新玩家也比较容易进来。

至于之后产生的断层,那就纯粹是驾驶员差异了,怪不了其他人。

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发表于 2017-1-17 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得你不了解其它某些格斗游戏就不要出来代表其它某些格斗游戏了

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发表于 2017-1-17 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
讲道理,GG是我去年入门玩格斗游戏之后感觉最厚道和最好玩的格斗游戏了,虽然我就玩过三款格斗游戏(SFV,KOF14,GG)。
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发表于 2017-1-17 17:58  ·  美国 | 显示全部楼层
keaneblue 发表于 2017-1-15 18:13
gg xrd本来就比KOF14好 KOF从建模设计、打击感上、游戏剧情等都落后将近10年的水平 而且KOF已不会再街机 ...

其实拳皇14以后会出街机,新闻以前有人发过了。

KOF你说建模落后10年就算了,不过什么叫打击感和剧情落后10年,打击感和剧情这种东西每个人有每个人的喜好,拿我个人来说我就不喜欢BB的剧情,满是异想天开加中二;画面方面的话我还是喜欢以前的GG画风,现在3D的画面,拿你的话说就是不能让我第一眼就喜欢上。你说“KOF做成那个样子”,我认为一切从零开始做起的14,初版就做了50个角色,做成这样子已经是格斗界的典范了,不知道你们还想要如何。如果说像GG那样为了画面砍掉一多半角色,就算是做得好,那我也无话可说了。

圣骑士

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发表于 2017-1-17 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
GG最大的问题还是没有菜鸡可以杀
街霸的优点是每次总能有菜鸡可以杀
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发表于 2017-1-17 18:01  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Playmore2010 于 2017-1-17 18:06 编辑
yh58820552 发表于 2017-1-15 18:48
问题arc的游戏素质摔kof几条街 他们才有底气这么搞 道理和街霸一样 如果街霸的水平和kof差不多 你觉得卡 ...


arc的游戏素质摔kof几条街 你是根据什么这么认为的?卡表敢这么玩是因为他的玩家群在世界上比SNK多,不是街霸比拳皇好。至于玩家群多少这个东西就看哪个公司先入为主。在北美卡普空比SNK先打入北美市场,所以北美大多数格斗玩家玩街霸。反之在南美SNK比卡普空先打入市场,所以大部分南美玩家都玩拳皇。
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yh58820552 发表于 2017-1-15 19:56
以前kof可是一年一作啊 比现在的arc好不了多少 所以说白了 游戏做的好 再作死依然有人买帐 比如卡表什么 ...

这正是我们在说的问题所在。以前拳皇一年一作但是每年都是完全新作,也就是说新游戏出了旧游戏并不是废了,还可以当成一款完全不同的作品玩。但是ARC出的“新作”是旧作的加强版,新作一出旧作就过时没人玩了。这样一是坑钱,二是有人苦练了一个角色/套路,新作一出这些不适用了,以前的辛苦也浪费了。你让这些人情何以堪。
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发表于 2017-1-17 18:18  ·  美国 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-15 17:59
arc的游戏,和街霸拳皇这些不一样

街霸是倾向于在每一个大版本里更新小版本,但是大版本与大版本不冲突 ...

完全同意。这些更新小版本其实应该以不换标题的形式更新,如果当新作卖,那旧作就没人玩了。

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 楼主| 发表于 2017-1-17 18:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
Playmore2010 发表于 2017-1-17 18:18
完全同意。这些更新小版本其实应该以不换标题的形式更新,如果当新作卖,那旧作就没人玩了。 ...

arc 主要问题是他只能拿ftg 来作为主要盈利,虽然像bb这样,每次更新都强调自己塞了很多新内容来体现“再买一次的价值”,但实际上还是有很多玩家对此不满意的。

还是像我之前说的那样,bb卖多版本我没意见,但是每次新的一出,旧的就不兼容这一点让人很恼火。
起码不少玩家买一个格斗游戏是想玩很久的,而不是每一个就玩一年左右,然后下一个又冒出来了。

对于打网战的人来说,他们完全是随大流的,主要玩家往哪个版本去,不少人也就往哪个版本去

对于单机玩的多的人,有时候,新版本出来了,他们也会觉得旧版本“过时了”,虽说玩单机新旧没那么重要,但是依然还是有不少人被迫的随着官方的新版本而买买买。

snk 现在都是个情怀公司了,拿着kof 的人物版权 各种卖给中国手游公司***。kof14被吐槽最多的画面问题,感觉以snk来说,他们也只能做到这样了。kof这游戏能出续作就已经不错了。

卡普空手里能***的游戏多,不需要非借着格斗游戏来***,如果说卡普空现在只考ftg***了,那绝对粉丝是他亲爹啊,粉丝的话就是圣旨。街霸5还敢像现在这个运营方法?街霸5的网络问题从发售以来就一直在被玩家抱怨,还有一些丑爆了的人设也一直在被抱怨。连审美异于常人的欧美玩家都觉得豪鬼的新造型丑出了新高度

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 楼主| 发表于 2017-1-17 18:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
gashaki 发表于 2017-1-17 17:59
GG最大的问题还是没有菜鸡可以杀
街霸的优点是每次总能有菜鸡可以杀

这就说明街霸吸引新玩家还是比较成功的
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