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楼主: 搞风又搞雨

[业界] 塞尔达荒野之息 E3 2014 wiiu版 vs Ns 2017版

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真任饭

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发表于 2017-1-15 13:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
当年任任都说这种动画渲染画面wiiu可以轻易做到,现在都不承认了

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发表于 2017-1-15 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
搞风又搞雨 发表于 2017-1-15 12:57
接下来我们放一组图片 展示了从E3 2014到 2017
Wiiu到Ns版的画质进化 第一张为wiiu 2014版 其他为Ns版
...

我也是服了
当年那张图官方当时就说了不是实机画面 是新塞尔达的概念图
我还纳闷14年哪有什么游戏pv  进来一看果然是这张图

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发表于 2017-1-15 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
草丛不仅没了,貌似还蒙上一层雾霾.... 想要玩到概念画那种塞尔达要等到哪代主机呢

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发表于 2017-1-15 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2017-1-15 13:19
我也是服了
当年那张图官方当时就说了不是实机画面 是新塞尔达的概念图
我还纳闷14年哪有什么游戏pv  进 ...

岛国那边试玩排队,络绎不绝,也就a9各种唱衰,也是服了

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发表于 2017-1-15 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
话说~这也是***~用早期单场景的即时演算去和成品demo开放世界去做对比............

如果当年是直接拿那稍微完整游戏来演示,那这个绝对没得说画质下降就是下降,但这个是随着游戏的扩充扩展时间的推移,游戏内容和场景也是越做越大,在机能不够的情况下,只能割舍适当降低或删减特效,这个在现在普遍游戏宣传都是家常便饭的是了,很多有名的E3大展直接用pc高配运行,几家大厂都干得不少这里就不说了,游戏展演示和最终成品不是一回事,不过选择性失明还是很多的。

还记得当年全境缩水和当初E3宣传一个天一个地,后面发售骂也骂过说也说过,最终这个全境bug也还是玩了三四百小时,就是冲着它是有射击带RPG的要素,所以最后画质画面什么的都是浮云好玩就行........

这个如果说和以前系列塞尔达一样,只做小场景和重点复杂的迷宫的话,那现在上面14年的画质和画面的就有可能实现,可是他现在开放世界的图画和场景,还算上运行事先加载和读取无缝衔接,所以还要按小场景小地图保持一样的画质画面性能的现实么,说白了就是机能不足,switch虽然机能有所提升,但现在具体规格参数是什么现在还没人真正得知,而且要厂家机能真正摸透的话估计也是一年两年后的事了.........

话说这次的pv的BGM实在不错,不知正式版的音乐如何...................

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发表于 2017-1-15 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实缩水严重啊!!可是有什么办法呢,比没有好

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发表于 2017-1-15 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
2013年的扑面清新太爽了啊!!!

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发表于 2017-1-15 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
试玩视频又不是只有楼主一个人看,草多的地***明有一堆,偏偏截秃的地方,呵呵

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发表于 2017-1-15 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有这是你自创的新闻?

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发表于 2017-1-15 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
都会缩水的,我觉得即使是ps4都搞不出来这个实机画面
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