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精灵宝可梦 历代精灵中心外观变化

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 楼主| 发表于 2017-1-16 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:宝可梦 官方汤博乐



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发表于 2017-1-17 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
= =慢慢变得豪华··
虽简朴也有简朴的实在~

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 楼主| 发表于 2017-1-18 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2017-1-17 21:29
= =慢慢变得豪华··
虽简朴也有简朴的实在~

我还是喜欢NDS上黑白的像素风格。

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发表于 2017-1-19 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
叶子说 发表于 2017-1-18 22:15
我还是喜欢NDS上黑白的像素风格。

毕竟是DS最后一部口袋了··

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发表于 2017-1-19 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
外部越来越豪华 内部越来越简化,gts时代开始PC就没两层,日月看似内部有三个柜台,代价是商店变成柜台,连商店bgm和道观bgm都跟着也阉掉了。下一代是不是PC商店道馆都合并在一间房子里呢

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 楼主| 发表于 2017-1-19 16:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2017-1-19 09:34
外部越来越豪华 内部越来越简化,gts时代开始PC就没两层,日月看似内部有三个柜台,代价是商店变成柜台,连 ...

不会,那样会让本来就不多的功能建筑变的更少。

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 楼主| 发表于 2017-1-19 16:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2017-1-19 09:03
毕竟是DS最后一部口袋了··

像素的魅力啊。

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发表于 2017-1-19 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
叶子说 发表于 2017-1-19 16:16
像素的魅力啊。


所以3DS机能不足残留锯齿还是挺有感觉的,像模拟器那样拉直了反而有廉价感

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 楼主| 发表于 2017-1-19 16:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2017-1-19 16:47
所以3DS机能不足残留锯齿还是挺有感觉的,像模拟器那样拉直了反而有廉价感 ...

在役主机弄模拟器我觉得不好,如果是像素化大地图,或者双地图,那就很棒了。

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发表于 2017-1-19 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
叶子说 发表于 2017-1-19 16:49
在役主机弄模拟器我觉得不好,如果是像素化大地图,或者双地图,那就很棒了。 ...

大地图和菜单全回归像素化,特别是城镇还是旧世代那种阵列感好。战斗保持XY~日月的素质,不过日月取消pm们立足的地形圈这点我觉得其实不太好。反而造成对战双方面对面站立原点不动而不合理,本来大家一个草地圈水圈地圈什么中间就当连接次元的空间,现在给人感觉就是站着不动大眼瞪小眼
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