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[Mul] 《超级机器人大战V》第二弹宣传视频、2月23日发售

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圣骑士

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发表于 2017-1-19 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
听说没有小队系统了,终于有玩的欲望了

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发表于 2017-1-19 16:51  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
看完居然内心毫无波动,现在还是这种表现方式没激情了
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路过打酱油

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发表于 2017-1-19 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
参战作品少了很多,可是没有小队制,酱油的机体那是只多不少

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发表于 2017-1-19 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
jonas1211 发表于 2017-1-19 13:29
再这么老本吃下去,机战离死不远了。都说实况和机战是最好***的游戏,实况好歹引擎还一直在变,机战这画面 ...

素质高的萝卜片越来越少也是一大因素

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发表于 2017-1-19 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层

《超级机器人大战V》第二弹宣传视频、2月23日发售

本帖最后由 光ZOE500 于 2017-1-19 17:36 编辑

1:手游占据了日本玩家大部份时间
2:因为2d表现出现了瓶颈
3:大部分玩家更喜欢2d表现
2和3是相互矛盾的,1是时代的无奈

相对的这次g世纪的引擎我很看好,虽然容量是个很大问题
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发表于 2017-1-19 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
jonas1211 发表于 2017-1-19 13:29
再这么老本吃下去,机战离死不远了。都说实况和机战是最好***的游戏,实况好歹引擎还一直在变,机战这画面 ...

应该是反过来才对吧,机战这种2D风格SRPG早就和现在的市场格格不入了,活到现在简直就是奇迹。死是肯定跑不了的,但是能续这么多作也不错了。至于创新,机战也试过了,反正就结果来看我是不觉得真有什么保持核心体验同时还跟上时代潮流的办法,能***是一秒吧。画面提升这种梦话就不要说了,都是拿钱堆的,然而机战的受众十分固定,没人真傻到给机战投钱堆画面。

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发表于 2017-1-19 18:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
jonas1211 发表于 2017-1-19 13:55
第三次Z那会儿在PSV上还玩的不错,但问题是这么多年过去还是这德行就太过了。特别是一些老动画片的战斗实 ...

F那种系统现在放出来 你信不信死得更快??

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发表于 2017-1-19 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-1-19 18:30
F那种系统现在放出来 你信不信死得更快??

信啊,F前篇的难度绝对可以吓跑一帮新人,但不能否认那是真好玩啊,HPEN互补升到60去和一些常规打不可能打赢的BOSS PK,研究要素多多。现在的机战都什么玩意儿,隐藏要素越来越少,难度越来越低,SLG也不能是个纯看战斗动画的游戏吧?反过来看F,能把当红炸子鸡5小强做成不说得不能加入是要多大的勇气。可能也和WINKY分家有关吧,感觉现在的机战已经迷失方向了。3D没技术没成本做,2D快到极限,VR他们是100%没成本去尝试的。哎,也只剩情怀了。

我心目中难度最高的应该是第三次,PS完全盒的那作,难的好爽

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发表于 2017-1-19 18:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
jonas1211 发表于 2017-1-19 18:41
信啊,F前篇的难度绝对可以吓跑一帮新人,但不能否认那是真好玩啊,HPEN互补升到60去和一些常规打不可能 ...

问题是高难度也吸引不到老人 看看魔装3就知道了 WS机战局限性也很大 各种奇葩设计也是槽点多多。。光凭一个难度设定就认定比现在机战好我是没法苟同。。

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发表于 2017-1-19 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-1-19 18:44
问题是高难度也吸引不到老人 看看魔装3就知道了 WS机战局限性也很大 各种奇葩设计也是槽点多多。。光凭一 ...

审美疲劳也是个原因吧。SS至PS2时代,机战一直是颜值担当吧,现在这优势几乎没有了。一大部分也是给时代淘汰了,从SFC画面直接到SS的画面多震撼。然而从PS2画面到PS3几乎没啥感觉。
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