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不停为你改变的大鹫和你通关后的激动心情

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 楼主| 发表于 2017-1-19 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 awesomoo3999 于 2017-1-20 08:29 编辑



国行今天发售了,首发通关后一直打算做一个关于这个游戏设计方面的解说视频今天也总算完成了。这个视频从游戏里和大鹫的互动方式、大鹫的体型设计和大鹫性格三个方面分析了一下为什么我们这么多人在通关后心情都无比激动,希望可以说服那些现在还没入手的同学。

视频一共14分钟,解说8分钟,花絮6分钟。但愿没让你们白看那45秒的强制广告。(本来想上传到没广告的B站,发现注册要邀请码,要么就考试,然后某人考试还过不了....)

[url=<embed src=][/url]

(视频语言文字版)


我也不能保证最后的守护者可以给你感动,但我可以肯定它绝对会给你惊喜。你有没有遇到过这种情况,向下跳的时候,大鹫突然用嘴巴把你接住。我指的不是游戏里那些慢动作场景,而是这种。这种情况在我三个周目流程中只发生了一次。

从2007年到现在,Ico 团队和SONY长达9年的曲折开发历程。从2009年到现在,玩家历时7年的漫长等待。这7年的等待过程中,上田文人和SONY分道扬镳,游戏屡屡传闻被取消,主机也从PS3过渡到了PS4时代。对于很多人来说,这款游戏不管最终质量怎么样,能上市发售就已经是一个奇迹。不过庆幸的事最后的守护者兑现了自己在09年E3上给我们许下的承诺——带给我们一段大鹫和玩家从陌生到为对方奋不顾身的难忘经历。在这个视频里,我们总结一下Ico团队是怎么让我们喜欢上这个有点淘气的食人大鹫 Trico.


1、 有点不听话的大舅
大鹫在游戏里的表现很像现实生活的宠物,在这个游戏里你不能这样(巫师3口哨),或这样(Never Alone 切换角色)。而且游戏里你也不能直接控制它。在其它游戏里,按一个键就可以做到的事,在这里,你要先判断大鹫会不会搭理你,饥饿、受伤或生气状态下,它都不会理你。如果地图上有比你更让它感兴趣的东西,它也没心思理你。得到大鹫的注意力之后,你可以通过动作指令来引导它。想让它跳,你也得先做出跳跃动作。一个简单的跳跃动作从收到指令到完成需要几秒钟。大鹫会先看着目标地点想一会,再摆出预备姿势然后一跃而起。这种故意放慢后的指令执行效果和有时大鹫的不听话还原了现实生活中人与动物的交流障碍。在游戏里你和大鹫的互动方式也和现实生活中的宠物一样。你可以喂它,或都是换着花样喂它(关于这一点,还专门有一个奖杯)。你可以摸它,或者换着地方摸它。你还可以逗它。当然你还要照顾它,比如拔掉插在它身上的矛,或清理羽毛上留下的血迹。同样,互动是双方的,如果你在地图上长时间不动的话,大鹫会主动过来用头顶你。总的来说如果你有宠物或小孩的话,这游戏你上手很快。

2、        专为动作解迷而生的大舅
最后的守护者这类跳来跳去的动作解迷游戏,只要涉及到垂直方向移动有三样东西是绕不过去的,箱子、梯子和绳子。这么多年来,我们在室内顶着机关踢箱子,在水里边斗嘴边推箱子,在空中用重力推箱子。PS4时代我们终于迎来了活生生的箱子——对,就是大鹫。大鹫可以说是为动作解迷游戏量身订做的。它体积超大可以同时当箱子和梯子用,让你达到向上够不着的地方。它尾巴超长可以当绳子用,让你到达向下够不着的地方。它弹跳能力惊人,可以背你跳过那些你小短腿跳不过的坑。除了这些,它还可以当缓冲气垫用,让你可以做出刺客信条式的信仰之跃。更神奇的是它的尾巴还能放出闪电,Ico里面抱着炸弹走半天的辛苦活也省了,举下镜子就行了,而且精确得很,指那打那。游戏里围绕大鹫设计的谜题都很有意思,后期的电梯关卡是典型代表。

3、 不停为你改变的大舅
终于到第三点了,这也是我个人最喜欢的一点。不过这里基本上剧透掉游戏里的全部剧情。还没通关的同学请往后跳。有一句话是这么说的,如果你想知道对方有多在乎你,你只要看一下它为你改变了多少。从最开始一靠近就红眼,到冷漠的跟随,再到模仿你的动作,以及最后为你奋不顾身,大舅在整个游戏流程中都在不停的改变。比如游戏开始时,它不喜欢水,但到游戏后期,它会为你潜水。从高空坠落后,带着伤它也要把你先救下来再倒地。听到你有危险,被压在石头底下它都可以立马窜出来。从来都不敢靠近玻璃眼,但为了你的安危,它可以短时间忘掉内心的恐惧扑过来。而且上面说到的这些全部都是通过Gameplay来展现,而不是过场动画。什么是传说中的用游戏讲故事,这个就是。面对一个把你的安危置于自己生命之上的的大鹫,PS4版那可怜的帧数又算得了什么。


这个游戏让我想起了去年的合金装备5,两个游戏的开发都历时多年,两个游戏的主创和制作方都闹翻了。两个游戏都兑现了多年来给玩家画的饼。合金装备5操作流畅,玩法多样,但作为系列最后一作却缺一个结尾。最后的守护者剧情完整,关卡设计创意十足,但小男孩的操作起来简直无比尴尬。扯远了,我想这个视频要说的是,网上传的关于这个游戏的种种问题是真的,但那些通关后的激动心情也是真的。如果你耐心一点,加***的眼情又容易进沙子的话,大鹫可以给你惊喜,给你感动。(或者也可以让你砸手柄)


喜欢这个视频的同学可以加屏幕上这个微博(@Tingle35)或订阅这个频道。关于最后的守护者这个游戏计划内还会出两个视频,一个关于游戏的剧情,另一个关于游戏里出现的设计问题。你们想先看那一个可以在下面回复。对于那些到现在还不肯按关闭的同学,我想你等的应该是下面这些片段。

视频链接

http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3NzUzNDIwMA==.html#paction




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发表于 2017-1-20 09:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-20 15:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
其实这个大鹫一开始也不算很冷漠,它之所以暴躁是因为受伤了,动物在受伤的情况下暴躁很正常。我有个朋友,他和他的狗感情很深,有一年狗出车祸了,他飞奔过去想要把狗抱起来送去小区的宠物医院,可能是突然的疼痛刺激了狗,那狗一口就咬住了他的手,流了很多血。
自我保护是动物的天性。
其实在最开始,即使你靠近大鹫他会吼你,爬上他的身体他会挣扎要甩掉你,但是如果你站在边上不理他(等念念有词奖杯的时候就会看到),他过一会就会呜呜的叫,先看看你,再看看身上的伤口,或者先看看你,再看看远处的圆桶,每一个动作都是在暗示你,“我饿了,帮我拿桶吃”,“我疼,帮我拔掉矛”。这个时候特别像一只傲娇的大猫。
在玩家帮大鹫拔掉矛,除掉脖颈的锁链之后,他很快就和你热络起来,会用头顶你求抱抱。只不过这个频率出现的很小而已。
但是在学会指挥大鹫之前,他的确经常分心是真的,走过水坑要洗个澡,看到好玩的景色就丢掉你自己跑来跑去欣赏美景了,还有反复出现的每到一个固定地点他都会冲着白塔方向长长的嚎叫。

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 楼主| 发表于 2017-1-20 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-1-20 15:42
其实这个大鹫一开始也不算很冷漠,它之所以暴躁是因为受伤了,动物在受伤的情况下暴躁很正常。我有个朋友, ...

其实这游戏也可以说是全程大鹫在引导小男孩。不光它在室外场景它会对着白塔吼,每次那个鸟笼,它都是不愿意进的,只不过是小男孩非要逼着它进。

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发表于 2017-1-21 00:13  ·  香港 | 显示全部楼层
我的大舅為啥總是被別的大舅欺負
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发表于 2017-1-23 21:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2017-1-21 00:13
我的大舅為啥總是被別的大舅欺負

将怂怂一窝啊哈哈

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2017-1-25 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实LZ以后的视频!

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发表于 2017-1-27 09:12  ·  四川 | 显示全部楼层
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