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楼主: koferma

MD SFC PCE三版街霸2图文视频对比 更新93 94年日本国技馆珍贵比赛录像

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发表于 2017-1-28 22:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
目垂*** 发表于 2017-1-28 00:55
ps3和x360超级街霸2 HD版最完美,此贴终结

任天堂switch版比PS360版还要好,此贴终结

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发表于 2017-1-28 22:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2017-1-28 20:50
有可能是换音轨的时候做的不顺畅 读取逻辑不合理造成的

当然前提是背景音乐是用CD音轨做的 SS版玩的不 ...

你说的很对哦~
SS这货连自己看家的2D游戏都搞成这样?真版知道老卡当年说啥心态给移植的!~

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发表于 2017-1-29 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
67520 发表于 2017-1-28 22:18
任天堂switch版比PS360版还要好,此贴终结

任天堂垃圾手柄玩街霸手感一定很不爽,此帖终结

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发表于 2017-1-29 02:02  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2017-1-27 12:15
超级街霸2上capcom发力 应该是把SFC机能玩的比较透了 大量舞台做到了3层卷轴(12人街霸基本都是2层) 而 ...

16人街霸 MD版比SFC版多用了8M容量,据我看到的资料,是用在额外的voice上了,具体的说是人声
解决发色数的说法应该来自当年的电软吧,不知道依据在哪,这里面的逻辑关系难以理解

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 楼主| 发表于 2017-1-29 09:31  ·  河北 | 显示全部楼层
wonder1999 发表于 2017-1-29 02:02
16人街霸 MD版比SFC版多用了8M容量,据我看到的资料,是用在额外的voice上了,具体的说是人声
解决发色数 ...

没错 确实是在杂志上看来的说法 是不是电软不记得了 说是为了解决MD版角色8个颜色的问题 但具体是怎么解决杂志上就没说了

这个确实是我不够严谨 有时间我去查查资料
pcs

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发表于 2017-1-29 09:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非常喜欢这样的帖子,有理有据,让我等长见识了

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发表于 2017-1-29 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2017-1-26 14:45
不仅那个防御音效做不出来 重拳打中后的那个让人特别痛快的“啪”也做不出来 情况不太一样 以下是个人理 ...

有关打击效果其实我是最不能理解的,拿sfc来说,街霸的打击效果,尤其是16人街霸,也是等于完全重做,和原版没有任何相似,如果你说他做不了,那其他游戏中有类似打击效果扎实的体现,那街霸为啥又偏偏做得这样的效果。

对于几层背景的问题,模拟器倒是可以分别开图层来观察研究。
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-29 11:56  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-1-29 11:14
有关打击效果其实我是最不能理解的,拿sfc来说,街霸的打击效果,尤其是16人街霸,也是等于完全重做,和 ...

故意的吧,卡普空自己也有亲儿子,不可能全力移植到别的主机

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 楼主| 发表于 2017-1-29 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2017-1-29 14:17 编辑
raywl 发表于 2017-1-29 11:14
有关打击效果其实我是最不能理解的,拿sfc来说,街霸的打击效果,尤其是16人街霸,也是等于完全重做,和 ...

我觉得跟技术实力也有关系 md的幽游白书也可以做出清晰的语音和打击音效 硬件限制只是一方面 这就不好说了

你说的可以分别开图层的是哪个模拟器啊 我很想研究这些东西 就是找不到合适的方法 能找到的资料不多

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发表于 2017-1-29 15:19  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
在树莓派上的超任模拟器snes9x (只有这6个字母),在options中可以单独开和关每个图层和每个声音通道
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