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楼主: MINIGUN

[Mul] 《守望先锋》玩家人数突破2500万。

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发表于 2017-1-28 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这个人数绝对有统计限时免费的玩家

圣骑士

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发表于 2017-1-28 20:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
Q擎天 发表于 2017-1-27 09:19
其实大部分退坑的是因为这游戏得开黑,一个人carry不了,还有就是外挂,游戏素质本身还是非常不错的 ...

PS版本没有外挂

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发表于 2017-1-29 00:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
从内测就开始玩,现在每天晚上都打两三个小时吧。乐趣还是在于和朋友开黑和获得全场最佳。不喜欢竞技模式,限制太多,打起来太累,对我来说这游戏能杀人上最佳就可以啦。

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发表于 2017-1-29 06:04  ·  广东 | 显示全部楼层

《守望先锋》玩家人数突破2500万。

本帖最后由 xuchan023 于 2017-1-28 16:06 编辑

这游戏成功在受众极广,一点也不硬核,什么样的人都能获得乐趣。虽然我作为硬核玩家,更喜欢CS:GO,彩虹六号:围攻这样的射击游戏,但不得不承认屁股实在太受欢迎了~
屁股获得年度游戏也是很悲哀的,不是说它不好,而是这么一个完全不是为了硬核玩家设计的游戏居然获得了最硬核的游戏大奖……有个网友说得好,肯德基虽然真的特别好吃,但它要是成了年度最佳美食你怎么想?那些米其林7星的大厨怎么想……

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发表于 2017-1-29 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
有点慢慢在退坑中 排位机制有点让人恼火就是了

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 楼主| 发表于 2017-1-29 08:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
xuchan023 发表于 2017-1-29 06:04
这游戏成功在受众极广,一点也不硬核,什么样的人都能获得乐趣。虽然我作为硬核玩家,更喜欢CS:GO,彩虹六 ...


能告诉我你所谓的“硬核”的定义是什么吗?

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发表于 2017-1-29 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2017-1-28 18:07
能告诉我你所谓的“硬核”的定义是什么吗?

针对固定群体,操作相对复杂,战术思想要求高,画面、手感一流……举个最简单的例子,Dota 2就算硬核,而LoL就是大众游戏。

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 楼主| 发表于 2017-1-29 08:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
那说下《守望先锋》除了压枪问题外操作哪里比CS:GO简单了?

守望难道战术思想简单?我想那些在守望世界杯上被韩国人摁在地上摩擦的欧美“强队”恐怕不会这么想(被TIMOU的温斯顿各种卵秀飞,而他们之前都各种以为猩猩在比赛里是***),而这些欧美“强队”的很多队员都是从你所谓的更硬核的《CS:GO》转过来玩守望的。

易于上手≠游戏不硬核。

守望现在的问题是英雄太少导致套路还不够多,让人很容易审美疲劳,这个只能通过时间解决(我个人认为这个游戏暴雪还是出的有点太急了,可能是为了急于挽救财报)。我认为这游戏的英雄数达到40个之后如果活跃用户还能维持500万以上那么它就成功了,关键就看暴雪如何让游戏挺过这个英雄匮乏期。


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发表于 2017-1-29 08:39  ·  美国 | 显示全部楼层
守望现在的问题是暴雪把玩家当孙子,设计师自HIGH当上帝,按照上帝旨意打
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-29 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
守望的人数好多啊,国内看来玩的也不少
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