A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 阿爾比昂

[业界] 《仁王》媒体评分将于二月二日解禁,游戏容量达40GB

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
86
威望
0 点
积分
87 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-4
最后登录
2021-8-22
发表于 2017-1-29 22:06  ·  山东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-29 11:19
是你见不得别人夸而已
你这种人就是这样的类型,总觉得自己有见解,想跳出来说,啊,这东西是还可以,但 ...

魔女时间落地吸魂之类的东西怎么就成核心玩法了……这种东西最多也只能是核心玩法的一个组成元素,实际上往往只是沦为添头……比如这俩去掉了对游戏玩法就完全没有根本性的影响……游戏玩法是存在于基础的多的层面上的东西……
况且规则复杂度和游戏好不好玩也差了十万八千里……按照你的推测方法讨鬼传应该完爆怪物猎人……

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-24
发表于 2017-1-29 22:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsbd190504 发表于 2017-1-29 22:06
魔女时间落地吸魂之类的东西怎么就成核心玩法了……这种东西最多也只能是核心玩法的一个组成元素,实际上 ...

我不是说了么,魔女2的核心玩法是魔女时间+offset,最多再加适时爆魔或者拷问,其他技巧很少
你是无意看漏还是故意为之?
如果你不服我对魔女2的理解,你可以把你的理解给说出来
你对我的回复,都是否定式的,而且是拿不出干货的否定
既否定不了别人,自己又立不了论
我甚至都不知道你想表达什么

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-24
发表于 2017-1-29 22:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsbd190504 发表于 2017-1-29 22:06
魔女时间落地吸魂之类的东西怎么就成核心玩法了……这种东西最多也只能是核心玩法的一个组成元素,实际上 ...

显然你对魔女2一无所知,只能纯粹凭自己脑补办事
魔女1代巅峰难度直接砍掉魔女时间
2代保留了魔女时间,但是代价是大大缩减持续长度以及为相当多杂兵添加月盾打断技以及闪避能力,人形boss在普通时间情况下闪避强度极高,只有激活魔女时间才能获得相对稳定的输出机会
说魔女时间成不了核心玩***为添头,只能让人当笑话看
我还是劝你一句,你没玩过的游戏,就少插嘴
如果实在想,那就去先玩一下。按照你上手5分钟就能看透仁王85%玩法的能力来说,相信你玩个几小时绝对不会说这么幼稚的话

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

精华
0
帖子
42749
威望
0 点
积分
44344 点
种子
114 点
注册时间
2009-12-31
最后登录
2021-10-15
发表于 2017-1-29 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
分数应该会不错的·                     
该用户已被禁言

精华
0
帖子
86
威望
0 点
积分
87 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-4
最后登录
2021-8-22
发表于 2017-1-29 22:38  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fsbd190504 于 2017-1-29 22:43 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-1-29 22:15
我不是说了么,魔女2的核心玩法是魔女时间+offset,最多再加适时爆魔或者拷问,其他技巧很少
你是无意看 ...


不懂游戏设计理论,没玩过魔女,表达能力也不怎么样……不过反驳你的观点应该够用了……
你先解释一下三个问题吧
魔女1最高难度没有魔女时间对打法思路有什么影响
讨鬼传核心玩法上的哪些缺陷导致战斗系统可玩性远远不如怪物猎人
忍龙和黑魂的核心玩法有什么不同
再告诉我,你玩得最深的ACT或ARPG玩到什么水平……

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-24
发表于 2017-1-29 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsbd190504 发表于 2017-1-29 22:38
不懂游戏设计理论,没玩过魔女,表达能力也不怎么样……不过反驳你的观点应该够用了……
你先解释一下两 ...

魔女1和魔女2是一个游戏?
魔女2的核心玩法跟魔女1有关联?我们难道是在说魔女1的核心玩法?
你的逻辑何在?

我总结过讨鬼的核心玩法和怪猎的核心玩法了么?
我的逻辑是,我总结游戏A的核心玩法,总结B的核心玩法,两者一对比,告诉你为什么A比B好
你对我的YY简直荒谬可笑,咬定我一定认为讨鬼能爆怪猎。既然你都认为你能代表我说话,还要问***什么,自问自答就行了
你的逻辑何在?

我玩得最深的ACT是什么
这个问题跟我们现在讨论的东西有关联么?
我们现在是在讨论具体的游戏
我玩得深不深,看我发言的干货就能一目了然,你我都上干货就行了
还是你觉得玩得深不深跟发言没关系
那敢情好,不管我玩的深不深,我的发言都有可能很深
所以你的逻辑何在?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
86
威望
0 点
积分
87 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-4
最后登录
2021-8-22
发表于 2017-1-29 22:59  ·  山东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-29 22:48
魔女1和魔女2是一个游戏?
魔女2的核心玩法跟魔女1有关联?我们难道是在说魔女1的核心玩法?
你的逻辑何 ...

因为我不太清楚你说的这个核心玩法到底是什么东西,至少跟我想象中好像不一样,所以只好让你详细解释一下啊……解释当然是挑双方都熟的东西比较好……
所以可以认为你觉得魔女时间不是魔女1的核心玩法吗
你认为讨鬼传的玩法不如怪物猎人吗,哪里不如

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-24
发表于 2017-1-29 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsbd190504 发表于 2017-1-29 22:59
因为我不太清楚你说的这个核心玩法到底是什么东西,至少跟我想象中好像不一样,所以只好让你详细解释一下 ...

1.我在讨论核心玩法的时候,是有实例的,你能通过我的实例,来大概理解我在说核心玩法时我想说什么。所以你才能够说,我的表述跟你想象的不一样。现在,你告诉我了,你跟我的理解有点不一样。OK,这没问题,出现分歧很正常。但现在的问题是,我不知道你怎么理解核心玩法这个名词。我们直接的交流是不对等的,你知道你我理解不一致,但是对我来说,我对这其中的不一致没有任何的线索——你从来没有给我正面的素材。因此我需要你来解释,而且最好是用实例的方式来解释你理解的核心玩法是什么意思。你应该正面告诉我,你怎么理解核心玩法这个词,你的实例是什么,比如说涉及到具体的游戏,你是怎么归纳其核心玩法的。既然你提了魔女1,相信你很熟悉魔女1这个游戏,你不妨可以为魔女1归纳一下。我已经回答了你的很多问题,也正面阐述了我自己的很多观点。而你,一直在跟我闪烁其词,只敢提问,从不愿正面立论。我不希望我们的讨论是一边倒的我在宠着你
2.我没玩过讨鬼,也没玩过怪猎,无法总结这两者的核心玩法。鉴于解释当然挑双方都熟的东西,显然这两个游戏我不熟。我不知道你是哪里来的幻觉觉得我应该对这两个游戏发表看法?

精华
0
帖子
2135
威望
0 点
积分
2412 点
种子
0 点
注册时间
2015-8-6
最后登录
2018-2-15
发表于 2017-1-29 23:13  ·  福建 | 显示全部楼层
不论ign给几分,反正游戏应该不会差。
从娱乐角度讲,倒是更想看看硫酸脸对这个游戏怎么看。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6215
威望
0 点
积分
6428 点
种子
7 点
注册时间
2013-11-13
最后登录
2021-2-10
发表于 2017-1-30 01:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
A9VGradical 发表于 2017-1-29 15:21
然而现在你说的“动作游戏”连给RPG提鞋都不配。以后永远不会有成本,规模,评价,销量达到老滚5或者巫师 ...

魂系列成功的一点诀窍我觉得就是在于削弱动作元素对玩家的高要求,起码鬼泣魔女的我玩不下去,就喜欢玩黑魂,仁王也还蛮喜欢。仁王要做的跟忍龙似的那我基本就无视了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 15:40 , Processed in 0.215596 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部