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楼主: katangjian

都说生化4 5 6经典和好玩的朋友都肯定没玩过生化2和生化3

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发表于 2017-1-29 17:01  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 quityou 于 2017-1-29 17:04 编辑

我玩123比我夜里起来上厕所还熟悉路,生化你要打TA和无伤才能看出来哪个流程好,最好的就rebio和4。4和123 本质是一样的,全程开不了几枪的。这次7的流程设计,就有点像rebio,不只是氛围。

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发表于 2017-1-29 17:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2017-1-29 16:56
4的整体水平在当时是碾压一切的,不管你喜不喜欢。

4的地图设计,游戏长度,完成度都让人十分满意,唯一的槽点是操作方式。

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2017-1-29 17:22  ·  美国 | 显示全部楼层
请不要把生***代5代相提并论 谢谢

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发表于 2017-1-29 17:50  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2017-1-29 17:02
4的地图设计,游戏长度,完成度都让人十分满意,唯一的槽点是操作方式。 ...

操作方式也是完美融合游戏,类似生化123的站桩射击,***移动。生化6类似一般tps的操作方式才是烂大街,没创意。

征服者

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发表于 2017-1-29 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我最期待的是用6代的游戏方式 玩2代
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2017-1-29 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得6不错

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发表于 2017-1-29 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了,要是ps1机能允许,或许第一作就是个突突突的游戏,正式因为如此,才有了手绘的场景,监视视角的别致气氛,时代在变,制作人的思维也在变,现在没几个游戏不吸取当下流行的元素机制,总得开发新玩家入坑

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发表于 2017-1-29 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
从小从123一直玩到456  当年出4的时候就非常激动,战斗终于有了乐趣。
0123的战斗实在无聊透顶。  也没有探索价值。
456  游戏性大大提高,还有找蓝色碎片的探索要素,武器的成长要素决定玩家的战斗风格。

4代开始  456的佣兵模式更是耐人寻味,
再也不想玩0123那种生化了,无聊透顶,还不如看恐怖片。
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发表于 2017-1-30 07:02  ·  广东 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2017-1-29 22:19
从小从123一直玩到456  当年出4的时候就非常激动,战斗终于有了乐趣。
0123的战斗实在无聊透顶。  也没有探 ...

是的,这正是三上真司厉害的地方。本质上说,4代的操作其实和0123没有不同,依然是***(这可以看作继承了系列传统),但只是换了视角,换了游戏的关卡设计,就有了脱胎换骨的进步,这简直是伟大。

另外,所有喊着说rebio和2代最好的,其实有点为了怀旧而怀旧的意思。因为,rebio的游戏理念、节奏、玩法,其实已经很陈旧了,二周目三周目都只是在背板与重复,乐趣是远不如4的。
如果这个系列真的走老生化路线,一味地『恐怖』,那就真的完了。

4代的进化是正确的,与时俱进的。可惜,卡普空没有人才可以把这条路发扬光大。4代成为高峰,永远难以超越。
后面的人,只能靠改变视角,增加噱头之类的方法,骗一代是一代了。

又或许,4代根本就是一个美丽的意外而已。

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发表于 2017-1-30 07:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hushangel 发表于 2017-1-29 14:03
恐怖的氛围不是生化系列的核心,论恐怖惊悚,人家寂静岭和零系列比之强太多
生化系列的核心是探索解密与末 ...

喜欢4的 估计都是喜欢玩佣兵的 正篇 也就那么回事吧
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