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楼主: andy_seaver

[业界] 宫本茂表示,基于PC开发的游戏,移植到Switch上,需要1年左右

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发表于 2017-2-3 10:06  ·  日本 | 显示全部楼层
天道机甲神话 发表于 2017-2-3 10:54
se的话如果继续10年一做,是撑不到退休的,至少不能在ff组混退休。任天堂虽然短时间倒闭不了,一世代一作 ...

日本游戏行业如果你在大公司是正社员的话,本来就随便能混到退休,哪怕没项目做,哪怕长病假也不会开除你。

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发表于 2017-2-3 10:48  ·  河北 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2017-2-3 10:04
用成熟商业引擎根本不用一年,你看看UE和Unity哪个不带多平台发布支持。自己要作死自己开发游戏引擎那没人 ...

有些游戏不太适合用这些引擎 比如格斗 动作之类的游戏

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发表于 2017-2-3 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
dercast 发表于 2017-2-2 23:33
等一年是完整终极版,你们先玩的是有料测试版,高下立判

1卡带装不了大作 更别提终极包
2移植后必定缩水

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发表于 2017-2-3 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
好好的X86架构不用,去用ARM,呵呵。虽然ARM指令效率更高,可是这需要第一方的大力支持。

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发表于 2017-2-3 10:55  ·  日本 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2017-2-3 11:48
有些游戏不太适合用这些引擎 比如格斗 动作之类的游戏

你这么说的话,街霸5和铁拳7被赶出格斗游戏界了吗

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发表于 2017-2-3 11:32  ·  河北 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2017-2-3 10:55
你这么说的话,街霸5和铁拳7被赶出格斗游戏界了吗

我记得这俩游戏都是用了一部分而已 配合自家引擎制作的

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发表于 2017-2-3 11:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这新闻到A9怎么就变成这样了。。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170203.pdf
高桥伸也:在Nintendo Switch之前的硬件开发中,任天堂都是将本公司的开发工具放在第一顺位。不过这一次,从最初开始我们就将虚幻和Unity引擎摆在与本公司的开发工具同等的位置上。
宫本茂:我们整备出了以PC为基础的游戏向Nintendo Switch移植一年之内就能完成的开发环境,社内的开发者也感受到了开发的便利性。同时社内的软件开发者也学习到了虚幻引擎等先进技术。

该用户已被禁言

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发表于 2017-2-3 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
不同步开发基本没着落的意思?话说现在的第三方应该都被主机和PC通用惯坏了吧……

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发表于 2017-2-3 12:57  ·  日本 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2017-2-3 12:32
我记得这俩游戏都是用了一部分而已 配合自家引擎制作的

商业引擎本来就是通用的,你每个游戏肯定要制作自己需要的部分,但这并不表示不能做啊。

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发表于 2017-2-4 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
暴走初号机 发表于 2017-2-3 10:52
1卡带装不了大作 更别提终极包
2移植后必定缩水

就现在这个时代...卡带容量(64G 一次性读芯片也就十几大洋人民币)肯定不会是问题...

主要游戏用不用得上这么大的容量

还是开发成本的问题...
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