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楼主: gtxy4869

[业界] fami:最终幻想7重制版将采用ATB战斗模式

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发表于 2017-2-6 13:54  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
出雲 发表于 2017-2-5 17:46
是否简化我不清楚,毕竟我是审判入坑龙腾,之前都只玩JRPG,从PS3时代才接触WRPG,单就上述我谈及的开放 ...

你多玩几步bioware的rpg就知道他们那系统真的没啥新意,就是比前两部简化和更动作化一些,ff15的飞雷神 连协 一类的概念都比龙腾的要有新意,而且15动作化更彻底战斗节奏比龙腾快的多,只不过因为赶工系统没有好好的打磨,很多方面都不平衡,没有把这些概念最大化的完成好
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发表于 2017-2-6 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2017-2-6 13:51
自我感觉区别很大
一个喝茶不用看,一个还要紧盯着。反正就是十分不习惯慢节奏的SRPG我也能玩得 ...

不用看啊 你普通RPG到你移动的时候就暂停了
你ATB开暂停等待 到你动了 还是暂停了
区别在哪? 只是一个你能看到进度条 一个 在后台计算 而已

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发表于 2017-2-6 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-2-4 23:00
13系统我也觉得很不错,13的问题我觉得不是前期***,而是前期敌人太弱太简单,没有什么能发挥这个战斗 ...

对头,我当初玩的时候也没看新手教学,直到有一个地方打不过了才去看攻略和系统,才知道原来切换ddd会减伤,然后才发现这个系统真的好有趣。这帖子我从头看到尾,发现好多人只是人云亦云,或者只玩个开头就下了定义!12的系统其实就是能自由行动的slg而已,根本不存在爽快感!你看吧,等12发售的时候论坛一定骂声一片!
从头看到尾发现了,当年玩游戏的人如今还在坚持碰tv游戏的也没有多少了!

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发表于 2017-2-6 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
fesyo 发表于 2017-2-5 00:02
ff战斗真是没什么可喷的,4-10的经典atb玩法 12也是atb派生的(被一些人神话了的系统,14就是在12的基础上 ...

对的,所以我一直都认为游戏系统上,最终幻想绝对是走在世界最前沿,剧情说实话1到15没有什么太出色的,但是保证的是,最终幻想一定是当时最好玩的rpg

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发表于 2017-2-6 14:13  ·  云南 | 显示全部楼层
很多年轻玩家都不懂啊 还最讨厌踩雷没有及时存档,关键是分章节是最该吐槽的
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发表于 2017-2-6 14:16  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
蛤蟆1125 发表于 2017-2-6 14:08
对头,我当初玩的时候也没看新手教学,直到有一个地方打不过了才去看攻略和系统,才知道原来切换ddd会减 ...

从12到13 感觉一直在把系统做的自动智能化,省去很多重复繁琐的垃圾操作,这样可以把游戏节奏提高到接近动作游戏一样快,13那个根据战局即时变阵真打上强敌的时候还是很刺激的,而且感觉自己是个指挥官

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发表于 2017-2-6 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得这种rpg还是atb好。  别学巫师做战斗了,ff15的战斗系统真是差,还不如回合制。

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发表于 2017-2-6 16:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
不喜欢也不讨厌,只希望读条的时间能快点。

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发表于 2017-2-6 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
蛤蟆1125 发表于 2017-2-6 14:08
对头,我当初玩的时候也没看新手教学,直到有一个地方打不过了才去看攻略和系统,才知道原来切换ddd会减 ...

又不是所有游戏都是要追求爽快感,13的爽快度是优于12,但12的gambit和licence系统可玩性比13那线性的走盘成长和寥寥6种职业的搭配阵型编制可玩性要多太多,关键无非是你想在RPG中体验爽快感还是策略性

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发表于 2017-2-6 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我一开始以为FF15那种动作游戏式的操作是个进步
实际玩起来感觉挺枯燥的
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