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楼主: gtxy4869

[业界] fami:最终幻想7重制版将采用ATB战斗模式

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发表于 2017-2-6 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
ff7原来的系统也不错,FF15虽然玩到停不下来但一周目通关时根本没发现同伴在战斗中的价值

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发表于 2017-2-6 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层

fami:最终幻想7重制版将采用ATB战斗模式

本帖最后由 出雲 于 2017-2-6 18:29 编辑
kisina 发表于 2017-2-6 17:39
ff7原来的系统也不错,FF15虽然玩到停不下来但一周目通关时根本没发现同伴在战斗中的价值 ...

没有输出就没有价值?打过MH这类共斗的应该都能体会到多个队友的好处,只要不送,哪怕没输出XV的队友系统只是没有做出来,但不代表队友没有价值

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发表于 2017-2-6 18:27  ·  香港 | 显示全部楼层
makubexli 发表于 2017-2-6 17:22
我一开始以为FF15那种动作游戏式的操作是个进步
实际玩起来感觉挺枯燥的

實際下來沒什麼怪物能完全發揮這個動作系統 8,90級以上的怪就那幾隻 偏偏用物理閃個半天硬幹就是浪費時間和系統原意不合 最後相當限制玩家靠邪道或是魔法流

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发表于 2017-2-6 23:39  ·  河南 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2017-2-6 14:01
不用看啊 你普通RPG到你移动的时候就暂停了
你ATB开暂停等待 到你动了 还是暂停了
区别在哪? 只 ...

这人一直脑补系统,再解释也没用的
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发表于 2017-2-7 00:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
出雲 发表于 2017-2-6 17:16
又不是所有游戏都是要追求爽快感,13的爽快度是优于12,但12的gambit和licence系统可玩性比13那线性的走 ...

主要是13你需要在战斗过程中持续关注战局变化来做应对,12的gambit感觉是设置好以后除非紧急情况外就不用管了,13更有操作感。而且13的break系统也做的很好,和职业变阵系统搭配的很出色。而12没有类似break系统就少了层紧张感,而且在打血厚的敌人时很容易把战斗拖的非常久。
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发表于 2017-2-7 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱的导火索 发表于 2017-2-6 23:39
这人一直脑补系统,再解释也没用的

害怕!!!!

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发表于 2017-2-7 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-2-7 00:20
主要是13你需要在战斗过程中持续关注战局变化来做应对,12的gambit感觉是设置好以后除非紧急情况外就不用 ...

可能是我比较喜欢FFT系列、皇骑和村姑系列这类SRPG的缘故,我对战斗时间拖长点倒是不在意,更何况是12这种本身艺术风格和世界观就很和我口味的游戏。
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发表于 2017-2-7 15:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2017-2-7 15:44 编辑
出雲 发表于 2017-2-7 10:13
可能是我比较喜欢FFT系列、皇骑和村姑系列这类SRPG的缘故,我对战斗时间拖长点倒是不在意,更何况是12这 ...


战略的srpg节奏哪有ff12这种ATB系统的快啊,更不用说ff15这种arpg了,像12里那个五千万一打就是一两个小时的实在有点恶心。本身也没有太高的难度,就是血厚。ff15怪物血厚战斗又臭又长的毛病也很明显,一个快节奏的动作游戏让玩家集中精神打上几十分钟甚至一两个小时是很不合理的。

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发表于 2017-2-7 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
保留原来的ATB系统还是蛮好的,改成FF15的不一定好...

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2017-2-7 21:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
希望就分三章发售吧,一张盘一章
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