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发表于 2017-2-7 13:30 · 上海
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本帖最后由 lueying83 于 2017-2-7 13:35 编辑
xuchan023 发表于 2017-2-7 12:54 
所以说你是外行,离合,特别是拉力赛中的离合,一定要线性,而不能是全或无,你R2油门L2刹车,怎么用线性 ...
这就是我说的,你是要把针对PC平台的纯高度硬派的拟真放在主机玩家面前,还是平衡的拟真放主机玩家面前。
刚才我就说了,这就是GT,FORZA相比较于AC PCAR成功的原因。同样,飞行射击游戏皇牌能出到7,而其他高度拟真的空战游戏难以在商业程度上企及皇牌的级别。而战术模拟的武装突袭,闪点,都没有快餐娱乐的COD, BF等辉煌。GT,FZ在较中度的拟真环境中,为手柄提供了良好的操控,让它能和方向盘同场竞技,能够有一定的自己的优势,也就赢得了更多的玩家(不论怎么说,主机玩家群体,只想或者只能用手柄的数量远远远远超过外设设备玩家)
作为商人,不论游戏商还是硬件商,必须考虑怎么让更多的人能够接受自己的游戏和主机。这也是厂商角度去考虑是否要改变现在FPS鼠标手柄之争的根本动力。如果这种优势差距影响到了绝大部分人的体验,那么厂商开发商就会行动。之前A9就有新闻了,铁拳将拒绝PC和主机联机,不是因为摇杆,而是因为外挂导致了会直接枪毙主机的体验,从而影响到游戏的销售。而GOW4,也是直接拒绝了公共对杀战局上PC和主机互联。
回到这个帖子说的,我的观点意思就是,游戏开发商,硬件商有那个责任在大多数玩家层面中创建一个基本公允的联机环境。对于因为设备原因导致天生差距过大的游戏,他们应该考虑进行隔离筛选,或者直接禁止,这个需要考虑到商业运作,不能一概而论。不过现在硬件商和开发商直接有互相踢皮球的意思。硬件商不彻底杜绝鼠标的路,开一点后门,意思让开发商决定。而开发商并不想背这个锅,扔给硬件商。于是就导致了现在玩家之间出现的乱象和争论
而之前楼层有人提出的干脆全部开放,让玩家彻底自己选择,这恰恰是最不可以做的。因为有的玩家就是喜欢懒散的姿势惬意的玩游戏,而这种玩家是绝大多数的。而完全放开,恰恰就会打击和迫使这些玩家,换来的后果就可能是倒戈到别的阵营。 |
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