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楼主: 莫伦特斯8

当年战神3 在游戏界什么地位

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发表于 2017-2-10 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
miaomiao2015 发表于 2017-2-9 15:40
比这些有什么用,玩游戏比好玩爽不行?你看看评论里有多少是因为战神3才买主机的,有多少为了鬼泣忍龙买 ...

很多人包括我买索系主机是因为习惯,不是因为战神或者神海,是因为从ps1开始就在玩ps了,2 3 4都是惯性,那要追溯到ps1我什么选ps1大概是因为普及率?

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发表于 2017-2-10 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
龙隼但丁都叫我奎爷 发表于 2017-2-9 09:38
这里说一句,战神3的美工实在是牛逼,当时真真觉得这是下一个世代的画面,ps3时代最让我觉得震撼的就是战神 ...

超凡双生的画面也是极好的

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发表于 2017-2-10 07:50  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-2-10 07:36
我知道这个说法,不用你普及。我觉得ps2xbox时代是4大act ,鬼泣 忍龙 忍shinobi 神之手,ps360时代在魔 ...

有些人觉得场面大画面好地图大就算硬核,管他核心系统有的没的
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发表于 2017-2-10 08:11  ·  广东 | 显示全部楼层
luyuja 发表于 2017-2-10 07:50
有些人觉得场面大画面好地图大就算硬核,管他核心系统有的没的

确实 概念不清
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发表于 2017-2-10 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
cloud117 发表于 2017-2-9 14:15
自己百度3大ACT,谷歌也行,这是普遍共识。魔女是后起之秀,称号是大多数人决定的,不是你一个人决定的 ...

而且不是我一个人,有很多人跟我想法一样,至少在玩过所有这些游戏的人里保守说至少有百分之40,而把战神当动作游戏里的神作的,只玩过战神玩其他游戏都手残的起码百分之50吧,而忍龙或者鬼泣的核心粉多数基本都通了战神才来做评价。战神有战神的意义,就是把3d清版act带到大多人的面前,降低了准入门槛,并且加入了更多显而易见吸引人的地方(场面),让更多人对这个类型感兴趣。有的人会在玩过战神之后喜欢上其他的更加进阶的act,有的会习惯战神缓慢的攻防节奏跟安全的游戏体验,不喜欢其余act要么在刀尖上生存要么一直盯着评价的紧张体验,从而觉得只有战神是神作(其余他通不了关)。我喜欢动作游戏就是因为紧张、高密度、可研究。而战神的卖点是 放松、门槛低、大场面震撼。

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发表于 2017-2-10 08:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjjlp 于 2017-2-11 22:15 编辑
Hisokaxx 发表于 2017-2-10 07:36
我知道这个说法,不用你普及。我觉得ps2xbox时代是4大act ,鬼泣 忍龙 忍shinobi 神之手,ps360时代在魔 ...


三大act的说法,很大程度是在说打击手感和动作套路
忍龙,手感类似于大打小,任何武器在龙哥手中都是举重若轻,武器打到敌人身上,会有瞬间的硬直,但几乎不反应到龙哥的动作迟滞上来,因为忍龙的杀伤套路就是讲究节奏和快速,刀入体,让玩家掌握出招时机;收招迅速,让玩家马上投入下一个敌人攻防战中。
战神,打击手感类似小打大,力量感十足。这个是典型的欧美动作玩法,出招务求沉稳有力,能带来拳拳到肉的感觉
鬼泣,有看过玩家评论,说丁哥砍人像砍纸片。没错,鬼泣的打击感完全为其动作系统服务,目的就在于要突出华丽的表演,所以武器打到敌人身上,不能影响丁哥的连贯动作,纸片一样的手感也就不足为奇了
所以从上面可以看出来,所谓三大act,其打击感和动作套路,基本上能够代表市面并影响其后的众多游戏。比如玩到魔女,会觉得这系统虽然别致,但是有股鬼泣味;再比如好评如潮的蝙蝠侠阿卡姆系列,打击感与战神很相似;还有合金装备崛起复仇,它的连击系统设计就很有些忍龙的意思,但它的敌人判定范围更广,降低了对玩家跳跃能力的要求。
上面是玩动作游戏的一点感想,和大家交流下。
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发表于 2017-2-10 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩过原版?
就是辣鸡游戏啊
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发表于 2017-2-10 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
mjjlp 发表于 2017-2-10 08:26
三大act的说法,很大程度是在说打击手感和动作套路
忍龙,手感类似于大打小,任何武器在龙哥手机都是举重 ...

你说的没问题。魔女基本是鬼泣衍生,后来什么mgrr变形金刚都是魔女衍生。忍龙则没有模仿者也最有趣最紧张,但玩着累。战神算是开了动作游戏电影化的先河,现在走这个路子的也只有他,准入门槛也比较低,玩得比较轻松吧。我是不喜欢这一点,但吸引了很多对动作游戏没兴趣的玩家(早期主机玩家还是玩rpg是主流,动作游戏跟现在车枪球不同准入都比较高)我甚至觉得神海后来的路子有一部分是因为cod卖得好还有一部分是因为战神成功吧。我那种说法只是呛一呛战神至上的玩家。

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发表于 2017-2-10 08:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-2-10 08:34
你说的没问题。魔女基本是鬼泣衍生,后来什么mgrr变形金刚都是魔女衍生。忍龙则没有模仿者也最有趣最紧张 ...

有道理。战神的高难度确实是动作游戏里比较低的。也正因为如此,它才有如此大的受众面,成为索尼的镇机之作
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发表于 2017-2-10 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
mjjlp 发表于 2017-2-10 08:26
三大act的说法,很大程度是在说打击手感和动作套路
忍龙,手感类似于大打小,任何武器在龙哥手机都是举重 ...

蝙蝠侠的慢动作有意义,除了表现打击感,他就是要你抓时机,有点像慢了很多的格斗游戏的目押,跟战神不是一个路子,思路像慢动作得忍龙,也是讲求一个击杀顺序跟立回吧。我还挺喜欢蝙蝠侠的,我本来就喜欢蝙蝠侠这个题材。战神的慢动作就是纯表现打击感,对游戏系统没作用,是表演帧,再来就是让玩家不太多点喘息时间,忍龙3那个特写也是这个感觉,我不喜欢,增加表现力牺牲了节奏。
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