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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 仁王开发者:我们更改了合作模式机制以至于不会让游戏变得过于简单

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发表于 2017-2-9 22:24  ·  河北 | 显示全部楼层
好像是不能大号带小号 老司机也得用新号带小号
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发表于 2017-2-9 22:25  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2017-2-9 22:20
魂2很多人喜欢的 我觉得其实魂2的难度比3还合理 魂2就是地图稍微散一点 不说了 这贴又要讨论魂了
血源推 ...

我看见的不喜欢魂2的人更多,有些方面不否认2代做的不错,但是难度平衡上明显不如宫崎英高的几部游戏,我最近血缘和黑魂2原罪都在玩,魂2我觉得比血缘难多了,难度平衡上差多了。你看宫崎英高会给你整这些什么死后惩罚变半血,角色初始跟身上绑着铅袋一样的缓慢,喝个血瓶磨磨唧唧半天这些操作上恶心人绑住玩家手脚的设定么,还有血缘我玩到现在还真没遇见多少boss战前小怪堵路恶心人的地方,魂2好几处玩的想骂人,制作人脑子不知道在想什么,当然魂2的3个DLC水准还是很高的

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发表于 2017-2-9 22:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一外之外 发表于 2017-2-9 22:15
他没记错 黑魂3 合作联机就是要满足一定条件 但是大部分都是联到打过的玩家  我还真没碰到联到的人是没打 ...

记错了行吗 能不能别胡说 唯一的限制就是等级差距不能太高 但是对有没有通关这个根本没限制

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发表于 2017-2-9 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 一外之外 于 2017-2-9 22:51 编辑
hurky 发表于 2017-2-9 22:23
笑了,你這是借題發揮還是咋的,咱不太懂。
以事論事:這機制明顯智障,
1、通關一遍的人再打一遍不是更 ...


开放 合作模式  面对面和合作 和游戏***流  认识的还好  大部分玩家都是网联随意匹配的 没打过就能匹配到 分分坑你 跟你自己打有什么区别 在说了 以现在仁王的难度 不多打好几遍BOSS 能去直接带新手 我看不会多
而且仁王2周目更有高难度挑战真技术高早去玩2周目了本身动作属于自己熟悉技术上来才是最好的!

2你说的5qbTT2 完全不是一类 本来以打斗为主的游戏 靠关卡设计去增加难度和游戏性?

3 難度什麼事 当时黑魂1 媒体各种难度BOSS榜宣传 跟难度没关系?

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发表于 2017-2-9 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 一外之外 于 2017-2-9 22:49 编辑
willdunz 发表于 2017-2-9 22:29
记错了行吗 能不能别胡说 唯一的限制就是等级差距不能太高 但是对有没有通关这个根本没限制 ...


我胡说 问题你跟本联机不到没有通关的  除非2人说好 我这等级等着你啊  如果合作只开给面对面的人 我觉的才是真笑话

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发表于 2017-2-9 22:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一外之外 发表于 2017-2-9 22:46
我胡说 问题你跟本联机不到没有通关的  除非2人说好 我这等级等着你啊  如果合作只开给面对面的人 ...

你见没见到是你的事 游戏允许不允许是另一码事 分清楚

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发表于 2017-2-9 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
willdunz 发表于 2017-2-9 22:51
你见没见到是你的事 游戏允许不允许是另一码事 分清楚

好吧 字数补丁

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发表于 2017-2-9 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hurky 于 2017-2-9 23:09 编辑
一外之外 发表于 2017-2-9 22:43
开放 合作模式  面对面和合作 和游戏***流  认识的还好  大部分玩家都是网联随意匹配的 没打过就能匹配 ...


他來他掛了是他問題,
TT2是titan2……
傳媒標榜難度有用,惡魔之魂估計就不會暴死了
還不是像MC那樣玩家閒口口相傳才有現在的成就。
所以這個機制和難度有毛關係,還不如像測試版一樣開放

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发表于 2017-2-9 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2017-2-9 23:06
他來他掛了是他問題,
TT2是titan2……
傳媒標榜難度有用,惡魔之魂估計就不會暴死了


《恶魔之魂》全球销量182万 《恶魔之魂》在2009年被GameSpot评选为年度最佳PS3游戏以及最佳RPG游戏 这叫死了?

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发表于 2017-2-9 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2017-2-9 16:18
难道不能修改为

组队后 敌人AI变得更强、血更厚、攻更高,甚至敌人数量也增加 ...

如果游戏平衡性好,那BOSS就可能无伤通过,
攻高血厚实际提升的并不是难易度,只是让无伤通过的时间从5分钟变为10分钟。

就是靠时间消磨玩家的精力导致其容易出现失误,
这种提升难度的方法不可取。

提升AI和敌人数会直接破坏平衡性,导致无伤不能。

仁王是一个调整了很久的游戏,
最终得到的结论是一周目不能组队,自有他的道理。
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