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[业界] 【可能是全国最大的2%论坛】GAMES MARKET 2016

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 楼主| 发表于 2017-2-14 14:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2017-2-14 14:00
右边那个红色竖条没看懂,在线、单机、内购?

最上面的是在线比例,然后是游戏支付的钱(可能包括购买,可能是游戏的钱+内购的钱),最下面的就是单纯的买游戏花了多少钱

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发表于 2017-2-14 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 NT刹那 于 2017-2-14 14:11 编辑

2%?0.5?
没想到被日美PC党吊打了

反过来国内PC吊打全部

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发表于 2017-2-14 14:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
付费玩家比例和平均付费数额,和发达国家差距意外的不大

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发表于 2017-2-14 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
都买的港版和日版对国内数据没有任何帮助
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-14 14:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
就国内这种连游戏都不给发行的市场还有2%可以说逆天了
pc玩的都是什么游戏也就马甲装傻了,抛开网游单机连活都活不下来

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发表于 2017-2-14 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
PC游戏收入能占一大半真意外,还以为国内都是手游的天下,感觉以后大部分人想玩单机还是会选择steam而不会去买家用机了,毕竟现在上steam的游戏实在有点多,而且折扣惊人,pss里那点折扣实在不能看

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发表于 2017-2-14 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
国内pc的话steam只是占个少数,大头是腾讯等网游

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发表于 2017-2-14 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
最右边那个喜力英伟达惠普的没看懂

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发表于 2017-2-14 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
pc占比这么大正常,必竟全民撸啊撸

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发表于 2017-2-14 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
2%最能嘲讽人的2%,对了还要扣除任狗和软软,搞不好连2%都保不住。

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