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[业界] 【可能是全国最大的2%论坛】GAMES MARKET 2016

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发表于 2017-2-14 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ExSaber 发表于 2017-2-14 14:36
2%最能嘲讽人的2%,对了还要扣除任狗和软软,搞不好连2%都保不住。

任任和软软也就百分之二里的百分之二十
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发表于 2017-2-14 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
2%我觉得已经很不错了 对于中国这样的一个以前完全以散装光盘游戏为主的游戏市场来说 现在的成绩也是有目共睹的 毕竟退回到2000年左右 那时候可能只有0.2%也说不定 至少那时候我们都是玩散装光盘的 但随着时间的推移 国力的增强 收入的增加 我们现在也不是一样开始玩正版游戏了吗 以前总是呼吁大家玩正版游戏 却没人去玩 现在不用呼吁依然有大把的人玩正版游戏 一来是因为主机现在的防散装光盘做的好 二来也是因为慢慢大家都有钱了 再过十年 谁又能说这个市场一定不会做的更大?

另外 我始终不相信优秀的3A大作会输给那些粗制滥造的只靠打擦边球广告的页游手游  我相信随着大众的审美水平的提高 那些只靠抄袭和氪金 没有任何内涵的游戏一定会慢慢被淘汰的

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发表于 2017-2-14 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2017-2-14 16:36
2%我觉得已经很不错了 对于中国这样的一个以前完全以散装光盘游戏为主的游戏市场来说 现在的成绩也是有目共 ...

对,就是这个理!

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发表于 2017-2-14 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-2-14 16:35
任任和软软也就百分之二里的百分之二十

多少无所谓,总不能平时骂人家要区分阵营,到了要和别的平台说事时又把他们拉在自己的阵营里算数吧。这点骨气都没有?

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发表于 2017-2-14 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
另外这个荷兰网站的统计数据挺准的,之前和俄罗斯的开发组打过交道,他们都是参考这里。
只不过想要看数据费用比较高……

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发表于 2017-2-14 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
支持。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2017-2-14 18:26  ·  南非 来自手机 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2017-2-14 15:34
2%的人还要内部争斗是哪里?

2%的人看不起另外98%的人是哪里?

其实也就是一小部分人,可惜这些人并不觉得自己是2%,他们觉得自己是前2%的高端玩家,其他都是玩垃圾游戏的垃圾玩家,优越感爆棚
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发表于 2017-2-14 18:35  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不是很懂游戏 发表于 2017-2-14 16:34
想了一下,实际上直播平台对国内单机拓做了不可磨灭的贡献,国内索尼也好,微软也罢,基本上都没有做过什么 ...

除了养出了一堆看了视频就不玩游戏的视频通关党,有啥作用,别说你朋友如何如何,我朋友比我还精通某几个主机游戏,家里机器都没有
直播绝对是单机游戏的阻力,单机不像联机富有变化,简单的例子,生化7看个直播,悬念和恐怖都没了,游戏直接废了一半,进去玩啥?只能看看老宅风景了
至于广告资讯,曾经看杂志,比如还在坚持的ucg,现在看网站和论坛,破解站功不可没,看直播的估计要错过95%以上的游戏,因为大部分单机一点都不好看,不知道名字根本不可能检索得到

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发表于 2017-2-14 20:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
叛逆六花 发表于 2017-2-14 15:19
PC端收入主要贡献还是要依靠腾讯,网易这些公司吧,光是LOL估计就能让steam靠边站,要是加上CF,地下城, ...

就算只比正版单机游戏,国内也是PC的天下,这就是国情。

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发表于 2017-2-14 20:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
spikal 发表于 2017-2-14 15:57
你说的对 但是70 80这代基本都为人父母了
我现在就带自己孩子一起玩主机 所以还是会有延续 ...

然后大部分父母会带孩子玩PC,这就是国情。
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