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[评测体验] 《EARTH'S DAWN》评测:值得一试的刷子游戏

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 楼主| 发表于 2017-2-14 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然把这游戏加入愿单有段时间了,但其实并没有抱太大的希望。作为正式上架2个月的游戏,它的评论寥寥无几,且多数是中文,所以一直担心是水军刷评价,懒得自购。这两天游戏正好打折,有大佬直接送来一份,那么就让我替各位试试毒好了。需要提前说明的是,因我是电视游戏玩家出身,所以一般来说游戏字幕语言的优先原则是中文>日文>英文。

  作为一个暗黑类刷子游戏爱好者,我向来都不怕自诩为一个专业大刷子!年龄大了,需要一定神经反应速度的FPS类游戏老被虐不说,关键还晕3D;战术战棋模拟策略类游戏好玩是好玩,但却很费脑;纯角色扮演或冒险类游戏如果不能一口气通关,放过两天就缺乏带入感……是的,刷子游戏最适合我,随拿随放,简单无脑且越刷越兴奋,EARTH'S DAWN可算是这样的一款刷子游戏,下面仅就初玩印象简单评测,不求多完善,只是给同好一个选择方向。


  初步印象:2D类横版动作刷子游戏,类似家用机上的奥丁领域、胧村正,以及前段时间的国产游戏ICEY,带多路线选择,关卡有通过评级和重复farm必要,战斗动作算得上华丽。

  背景设定:这个好像没啥好说的,其实也是因为我压根没细看,反正就是老套的外星生物入侵地球于是奋起反抗。刷子游戏需要剧情干啥啊,懒得读剧本……游戏风格设定大概是科幻为主,人设略偏哥特。

  动作特色:不太清楚游戏用什么引擎制作,整体人物动作初玩是感觉相对生硬,但由于游戏本身设有冲刺能力,且结合上手难度较低的多段连击,所以倒是别有一番味道。角色主要有两种主要攻击方式,分别设定在左右手,通过不同按键控制,默认下为近战武器和枪械。从初步试玩来看,伤害输出基本只能依靠近战武器,枪械伤害低且无法对敌人打出僵直效果,不知后期武器是否会有改善。有点遗憾的地方是战斗伤害信息栏实在太过简陋,还不如直接怪物头上飘伤害数字看着顺眼。

系统设定:

  1、掉落与合成。作为一款刷子游戏,个人认为至少得有怪物掉落、装备收集(合成)等主要元素,才能提高游戏的黏着度,嗯也就是变相提升游戏的耐玩时间。EARTH'S DAWN在这一点上做得还算不错,怪物掉落素材有不同品质(星级),同时也拥有不同元素属性(电火暗冰等),这些素材自然是用来打造装备的。同一目标装备,根据加入素材的不同品质,在数值和附加特效上也会有一定差别。当然装备、材料也能随时分解,以获取材料或获得游戏金币。

  2、角色天赋。角色天赋是真·刷子游戏的必要系统,自暗黑2之后,玩家则倾向于该系统拓展出来的天赋树系统,通过不同的天赋搭配,形成符合各人喜好的不同玩法。首先,主角可以选择五种不同属性偏重,前四种是常见的平均型、攻击型、防御型、技巧型。其第五种属性则是能力限制型,形成全属性衰减,因为是初玩,目前尚不知该属性偏重除了增加游戏挑战性外,是否还具有其它隐藏效果。天赋树系统在本作中也存在,但就是……简陋得实在惨不忍睹,美工你还想要工资不!

  3、多路线选择。游戏初期就已出现分支路线选择,但部分分支路线需要角色能力达到一定标准才能解锁,估计是为了提高关卡的重复可玩度而设定的。

  整体评价:个人评分80分(满分100)如果喜欢刷子游戏或者动作游戏,EARTH'S DAWN目前打折价格(58元)尚算合适,可以酌情考虑购买。对了最后我只想吐个槽:3个队友全程跟着我跑跳,进入战斗瞬间尿遁到底是干嘛的,让我跑路不会太孤单?

(本文原载SteamCN,版权归原作者kuso123所有)


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