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楼主: amulo

FF15应该是目前为止我玩得最无聊的PS4游戏

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发表于 2017-2-15 15:58  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
刷了维新麻将一下午 肺都要气炸了

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发表于 2017-2-15 16:05  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2017-2-15 14:32
但是15的地图也并不丰富到哪去连幻痛都不如 整个地图真正能踏足也就是地图蛋黄的那么大点区域,能用四个 ...

所以我们都通关了

巫师辐射那种根本不会玩通关不了
最终幻想15太多人白金了 绝赞
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发表于 2017-2-15 16:07  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-2-15 15:54
你的说法让我想起很早之前pc上的哥特王朝,地图很小,就一个主城和一片野外。
但里面的npc都有自己的生活 ...

其实沙盘就是箱式模拟,塑造有限的游戏空间,在里面尽可能多的设定各种随机因素,让NPC和敌人都活起来,以及由此和玩家角色产生互动,多角度多线路推动剧情,带来开放式体验,也就是所谓的高自由度。
因为每个数位单元都要进行演算,这才是沙盒游戏的魅力所在。玩家和活灵活现的NPC与敌人互动肯定比按照设定好的程序你拍一我拍一十个小孩开飞机要有意思。
所以地图压根就不是沙盘的衡量要素,地图越大,对沙盘的压力越大,因为演算数据是几何级爆炸增长的。
现在沙盘游戏场景有的很大,但是被批假大空,就是问题所在,那么大的沙盘没有相应的数位单元去填充。不是游戏策划没能力,是现阶段的技术还支撑不了庞大的演算。
FF15这个沙盘打怪的自由度还可以,因为战斗系统是亮点,但是NPC的自由度基本上就没有了。

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发表于 2017-2-15 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
ff15的支线真的恶心,找东西这种图标过小的我就不说了,那个青蛙我完全靠音箱的定位才过的。讨伐一次只能接一个不说地图上一次只能显示一个任务的目的地就完全是恶意了

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发表于 2017-2-15 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-2-15 16:07
其实沙盘就是箱式模拟,塑造有限的游戏空间,在里面尽可能多的设定各种随机因素,让NPC和敌人都活起来, ...

是的,不在乎地图多大,主要是里面的物件要有意义。
论地图大,WOW这种网游地图更大,但如果只是在上面摆几个怪那就没意义。
我一直都想玩那种可以模拟真实生活的沙盒游戏,GTA离这个水准还差很远,不过它已经做得很好了。

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发表于 2017-2-15 16:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
是挺无聊的。每次去新地图都要自动驾驶 ,有一次我真的睡着了。。真的睡着了。。你们说这游戏无不无聊。。

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发表于 2017-2-15 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
ff15我是唯一一个玩了一百多小时还没有给我有厌烦感的单机游戏!
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发表于 2017-2-15 16:53  ·  天津 | 显示全部楼层
老谭A9VG 发表于 2017-2-15 15:53
你这两年就玩了这一个RPG吧。。。FF15我前阵子趁打折买的xboxone版,玩了几个小时就玩不下去了,最近收了 ...

还有GTA5 巫师3,传说系列连DEMO都玩儿不下去啊哈哈哈~~~

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发表于 2017-2-15 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3去年第一次打折时候买的至今未通关,ff15花了100多小时通关,超爽的
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发表于 2017-2-15 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2017-2-15 13:32
也不一定,整个FF15那什么动态战斗料理系统在我看来当年传说系列就做得很完美,根本不需要什么无聊的武器 ...

情热传说剧情直接看出我生理反应…
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