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大概低分辨率2D背景+3D人物比较折中的就这种方案了

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 楼主| 发表于 2017-2-15 21:27  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老沈阳 于 2017-2-16 22:02 编辑

背景和人物能比较好的融合,根据某人的建议调了些画面通透效果作对比










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发表于 2017-2-15 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不错啊,FF9的画风真的舒服。

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发表于 2017-2-15 23:24  ·  福建 | 显示全部楼层
什么方案?
哪个插件?

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发表于 2017-2-16 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我不是很认同,这种是所有画面模糊了
我觉得最好是3D强化,2D不要强化,然后加扫描线,这样最完美

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发表于 2017-2-16 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
后面那游戏是不是  叫什么 玉茧物语

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发表于 2017-2-16 13:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我感觉10几年前的VGS差不多就这个效果。
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 楼主| 发表于 2017-2-16 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2017-2-16 13:33
我不是很认同,这种是所有画面模糊了
我觉得最好是3D强化,2D不要强化,然后加扫描线,这样最完美 ...


加了扫描线,调了调颜色,很难取得2D和3D间的平衡得平衡

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 楼主| 发表于 2017-2-16 14:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
qiqico 发表于 2017-2-16 13:52
我感觉10几年前的VGS差不多就这个效果。

呵呵,VGS是这种效果


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发表于 2017-2-16 14:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-2-16 14:08
呵呵,VGS是这种效果

总体风格差不多,感觉两者主要差别就是过滤算法,色彩更喜欢VGS的。看上去感觉VGS用的可能是普通线性过滤,而你最上面的图至少是双线性或三线性过滤,所以画面是VGS的更Sharp一点,最上面的更柔和一点。
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 楼主| 发表于 2017-2-16 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
qiqico 发表于 2017-2-16 14:17
总体风格差不多,感觉两者主要差别就是过滤算法,色彩更喜欢VGS的。看上去感觉VGS用的可能是普通线性过滤 ...

没有用任何过滤
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