“九友十数”的梗,已经玩烂了。相信的坚持某某群里的玩家几乎全是数字版玩家,不相信的拿这个当成笑梗。
个人以为,九友十数是有据可循的。
新闻区有个帖子https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 6orderby%3Ddateline守望先锋在国内销量达到500万,侧面说明了国内游戏pc的装机量之高。保守估计,就算游戏pc持有者50%都是守望玩家(而这个比率几乎不可能达到),那么国内游戏pc至少也在1000万以上,这个数字高的吓人!这就很好地解释了,为什么国区steam不时会有“XX游戏国区名列前茅”的新闻出现。
反观Xbox one玩家的数量,国内能有多少?再怎么样也不会到100万吧。
显然,国内pc玩家远多于xo玩家。如果统计对象是微软的独占游戏,主要还是在pc上玩xpa数字版的玩家,九友十数是合乎实际的。
但是,想拿国内的情况推断全球市场的,明显是想多了。因为国内的玩家构成,和国外恰好相反。欧洲和北美(还有日本),是全球成熟市场的主体,这些地方的玩家以主机为主,而不是pc(我偶尔逛逛国外论坛,不止一次看到games on pc sell like shit这种认识)。而主机游戏的购买手段,又以实体为主,数字仅占20%左右。对一群不常用pc玩游戏的人而言,会为“主机数字版附送pc版”的优惠条件所吸引吗?