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楼主: 梦战疯子

野村果然把VB的系統拿到FF7RE里去了啊23333

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发表于 2017-2-19 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢ff15的战斗方式

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发表于 2017-2-19 01:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2017-2-19 00:55
我说他不会讲故事主要是因为13,7那时候挺好的.
至于15,田田说自己接手时候开发度不超过10%,我觉得他没撒 ...

13剧情糟糕的锅那就更不应该是野村背,13三部曲里野村一直只是负责人设,3作的导演基本就是北濑和鸟山,编剧也是渡边大佑那几个在负责。
至于田畑有没有撒谎,每个人看法估计都不一样,而我是不会轻易相信这货,从游戏发售后什么剧情不着重点是开发人员有意为之,什么自己体验后剧情完全没那么糟糕等等言论看来,我不相信这家伙会对15目前这种半成品的糟糕样完全没有责任,也不相信接手时开发度只有10%,估计是大刀阔斧的砍只保留了10%吧。

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发表于 2017-2-19 01:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
出雲 发表于 2017-2-19 01:10
13剧情糟糕的锅那就更不应该是野村背,13三部曲里野村一直只是负责人设,3作的导演基本就是北濑和鸟山, ...

田田的锅肯定要自己背啊,毕竟现在的FF15基本完全是他自己的问题,反倒是跟野村关系不大,至于开发度我是信的,毕竟剧情什么的吹逼不得罪人,说野村没怎么干活要是撒谎的话不怕第二天上班被堵门口么.
剧情有意为之也是有可能的,毕竟有闲心搞跳跳乐和迷宫,怎么就没那时间去优化剧情.

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发表于 2017-2-19 01:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2017-2-19 01:14
田田的锅肯定要自己背啊,毕竟现在的FF15基本完全是他自己的问题,反倒是跟野村关系不大,至于开发度我是信 ...

我从没说过完全由田畑背,
跳跳乐的设计的确是得花时间,那些敷衍的隐藏迷宫就算了,而想优化剧情,也要有足够的内容才能优化,游戏后半程这么糟糕的自由度,这么可怜的探索区域,如果再填充大量剧情,难道是一直站着说话么?设计一个幻影岛,一个林都,扩充帝国铁路沿线的区域,这工程不会比几个场景重复结构单一的隐藏迷宫少。

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有梦想的小咸鱼

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发表于 2017-2-19 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
然并卵,说不定又是野村制作5年缓慢,小田田接手收盘

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发表于 2017-2-19 04:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层
只看界面   也是也想个大新闻  
话说    要是看界面的话  RPG 尤其是SE的RPG 界面都差不多  印象中FF12的操作界面也跟这个差不多   就是没那么花哨  
界面可以完完全全都一样  可是战斗系统 关键还是得是看 怎么计算的  只允许跑过去打固定的目标 那就是RPG    可以随便打击  那就是ARPG 内容也差很多吧     

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发表于 2017-2-19 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2017-2-18 23:55
V13根本没出咋看出手感的

高人就高在这了,不仅手感可以用眼睛分辨好坏,就算触觉嗅觉都可以用眼睛看出来,我等是羡慕不来的,人比人得死呀。

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发表于 2017-2-19 10:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
就野村这拖的速度。。还同时KH3和FF7R开工。。天呐。。不敢想象。。甜甜快来帮KH3砍砍砍

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 楼主| 发表于 2017-2-19 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: 野村果然把VB的系統拿到FF7RE里去了啊23333

本帖最后由 梦战疯子 于 2017-2-19 10:46 编辑
出雲 发表于 2017-2-19 01:10
13剧情糟糕的锅那就更不应该是野村背,13三部曲里野村一直只是负责人设,3作的导演基本就是北濑和鸟山, ...

老实说10%这个说法本身很微妙,游戏分为企划阶段和实际制作阶段,这完成度概念也要看有没有把企划阶段算进去,根据这点,10%有可能很多,也有可能很少,毕竟如果你企划做的很好,实际制作就很顺利了。

还有我觉得无论是田畑和野村,我们这些不知道他们内情的人任意说他们有功劳和没功劳都是妥妥的键盘党行为,我们基本也只能玩游戏然后说说游戏做得好不好玩之类的了

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发表于 2017-2-19 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
bbbbbb2 发表于 2017-2-18 22:03
补一下清晰版...ff7re和kh3

问一下泄露图是哪里来的?ff7re有新消息么?
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