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落命后得去捡护灵,有点恶心

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 楼主| 发表于 2017-2-19 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么要设计成这样?经常是一路闯关冒险终于到某个地方,结果突然死了以后第二次必须要再回到这个地方,要是在这之前死了的话前面就白玩儿了,所有的精华都没了。请问有什么好的办法避免这种情况发生吗?谢谢

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-2-19 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
有招魂蜡烛可以召回

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发表于 2017-2-19 10:59  ·  美国 | 显示全部楼层
有个招灵蜡烛,死的地方太远不想去检的时候可以用这个把守护灵和掉的精华捡回来,建议精华多的时候用,精华不多就别捡了,直接召回守护灵就行,到后期这点精华根本无所谓,掉多了就麻木了

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发表于 2017-2-19 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我掉过一把九十多万的,手柄立刻扔飞!

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发表于 2017-2-19 11:08  ·  福建 | 显示全部楼层
增加点难度啊。每次落命都不用捡。你会发现精华攒的太快升级太快。难度自然也相应降低了啊。

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发表于 2017-2-19 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
要是有人洗点了,然后没及时加点,之后两次落命会咋样?

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发表于 2017-2-19 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
魂不也这样。。

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发表于 2017-2-19 11:34  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
峰----- 发表于 2017-2-19 11:20
要是有人洗点了,然后没及时加点,之后两次落命会咋样?

刚刚就有人这么干了。
然后就是精华都没了。一下子打回解放前。

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发表于 2017-2-19 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
暴怒大腿 发表于 2017-2-19 11:04
我掉过一把九十多万的,手柄立刻扔飞!

别气,二周目2分钟90万魂

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发表于 2017-2-19 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
黑魂类游戏的核心特色,毫不留情的失败惩罚,不喜欢是很正常的,官方设计这个系统就是为了和休闲ARPG划清界限,逼迫你练成明镜止水的心态,实际上招魂蜡烛已经是很大的妥协了,一般用不完吧,话说买这个游戏前能不能接受这个设计不是首先要考虑的吗
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