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关于伤害补正词缀,营养贴

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 楼主| 发表于 2017-2-23 11:01  ·  美国 | 显示全部楼层
jerry1211 发表于 2017-2-23 10:50
谢谢楼主的辛苦测试!另向楼主提一个问题,太刀一般自带【心】B+补正基础属性,如武器上重铸出紫色【心A+ ...

这个不用测试,单纯看收益的话,在你的太刀和双刀都没有补正词缀的情况下加技整体收益高于心。
1.技对太刀(C)的补正是1.8,对双刀(B+)补正应该是2.4(推测)。心则相对。那问题就是权衡精力和技能点的收益了。另外有的双刀自带心C+,但是也不会差很多。
2.如果其中一把武器有补正词缀,就加有词缀的属性,在到60前,收益都是相对较高的。
3.如果双刀和太刀都有伤害补正词缀,且不同,请参考1
以上是但从武器面板伤害权衡。考虑到其他因素,前期往死了加技或着心的不是成了大神就是在落命的路上

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 楼主| 发表于 2017-2-23 11:06  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ellis已碎成渣 于 2017-2-23 11:07 编辑
yuanshaohua 发表于 2017-2-23 10:52
打了信长浓姬支线 我成了灵A+草薙剑灵咒互点阴阳师


灵咒伤害补正前期确实可能不如心技(单从前期每点加的攻击),可是越后期差距越小,单属性超过60就开始回追了。

圣骑士

天字贰叁叁叁

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发表于 2017-2-23 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
牛逼啊,测试帖欢迎,搂住辛苦了.....

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发表于 2017-2-23 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
Ellis已碎成渣 发表于 2017-2-23 11:01
这个不用测试,单纯看收益的话,在你的太刀和双刀都没有补正词缀的情况下加技整体收益高于心。
1.技对太 ...

谢谢楼主解答。虽然没有统计测试,但是看每次加点推算。按我现在的太刀与双刀组合,加技应该是最大化收益。关键是这个补正属性收益正如楼主结论,高等级之后每次的点数飘忽不定,以为自己的推论不正确。哈哈

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发表于 2017-2-23 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
Ellis已碎成渣 发表于 2017-2-23 11:06
灵咒伤害补正前期确实可能不如心技(单从前期每点加的攻击),可是越后期差距越小,单属性超过60就开始回 ...

楼主的测试坚定了我走这条路的决心 感谢
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发表于 2017-2-23 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Garry2743 于 2017-2-23 11:16 编辑

可是对体补正A+的枪  就是比对心补正A+的枪面板高啊

心体都是60
都是蜻蜓切

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 楼主| 发表于 2017-2-23 11:18  ·  美国 | 显示全部楼层
Garry2743 发表于 2017-2-23 11:11
可是对体补正A+的枪  就是比对心补正A+的枪面板高啊

心体都是60


但从补正词缀收益看,就是60是阈值啊...之前结论就说了,与武器自带补正重叠的在60前都是高于不重叠的。但是60之后收益骤减
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发表于 2017-2-23 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
Ellis已碎成渣 发表于 2017-2-23 11:18
但从补正词缀收益看,就是60是阈值啊...之前结论就说了,与武器自带补正重叠的在60前都是高于不重叠的。 ...

所以我觉得你的结论有问题
因为不可能全99 八边形战士

哪怕全60都不现实


正常游玩这个游戏,一种武器还是对应的补正词缀最优,没毛病

所以草薙剑的灵就非常僵,远不如心A+的天狗切或者波游兼光。其他同理

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 楼主| 发表于 2017-2-23 11:39  ·  美国 | 显示全部楼层
Garry2743 发表于 2017-2-23 11:23
所以我觉得你的结论有问题
因为不可能全99 八边形战士

我从来也没有在结论里面说过哪个补正最优吧...我只说了不用纠结...词缀伤害补正的效果其实并不是那么大。并不用执着一定要洗出特定种类的伤害补正,或者因为洗到个伤害补正而去洗点。

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发表于 2017-2-23 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
Garry2743 发表于 2017-2-23 11:23
所以我觉得你的结论有问题
因为不可能全99 八边形战士

所以艹剑一直都是99武器流玩的,虽然320+10随便2000+都能开无双了
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