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楼主: yangjianyi

想请教音响发烧友,有没有感觉PS4游戏的低频效果普遍不如电影效果

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发表于 2017-3-1 10:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不会吧,之前我用莱斯康普通dts版本解码加威力登玩ps3男朋友3被吓到了。

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发表于 2017-3-1 10:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
直到黎明开头的低音很低音量我家玻璃就开始响了.

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发表于 2017-3-1 10:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ranifloud 发表于 2017-2-24 16:17
太正常了,游戏并没有次世代音轨,蓝光电影都全景声,DTS-X了

荣耀战魂用的已经是DTSHD音轨了

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 楼主| 发表于 2017-3-1 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangjianyi 于 2017-3-1 11:05 编辑
moumura 发表于 2017-3-1 10:22
毕竟实时生成的音效与音效师精心调制的音效还是差距不小


容量我认为可能不是问题,毕竟DVD(蓝光的DTS-HDMA不谈了)才9GB,音效已经秒ps4游戏几条街了。
我怀疑是有因为游戏的声音是由主机进行实时混音的,没有进行后期的优化处理,毕竟电影是可以进行后期静态的慢慢优化的。同时考虑到主机的机能,前期的采样率估计也不能太高,否则声卡也需要消耗资源的。

不是很懂,我猜的。

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 楼主| 发表于 2017-3-1 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
psp6 发表于 2017-3-1 10:29
不会吧,之前我用莱斯康普通dts版本解码加威力登玩ps3男朋友3被吓到了。

动态我这里也有,我这里缺的是低频深度和量感,没有找到把沙发变成按摩椅的效果。

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 楼主| 发表于 2017-3-1 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangjianyi 于 2017-3-1 10:58 编辑
wayp2000 发表于 2017-3-1 10:34
直到黎明开头的低音很低音量我家玻璃就开始响了.


这个是低频驻波造成的共振(340(米)/距离(米)/2=驻波频率,一般这个频率不是很深,很多房间就会集中在60hz和120hz的频率左右,这个频率的量感多了,反而会让人很不舒服),我需要的是能感受到低频细节和分析力,量感上而且又能体会到沙发按摩椅效果。

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发表于 2017-3-1 14:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这个是跟游戏制作有关的,ea的游戏音效都不错。我用先锋的6.1功放,两个10寸的索尼自制低音炮,ps4音频选dts,输出光纤。相当不错啊,震得玻璃窗都快要碎了。印象都深刻就是神海2村庒被***轰那关,一炮打来,像被槌了一下囗那样,没觉得比影院差,关键是看什么游戏

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发表于 2017-3-1 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
yangjianyi 发表于 2017-3-1 10:56
这个是低频驻波造成的共振(340(米)/距离(米)/2=驻波频率,一般这个频率不是很深,很多房间就会集中在60h ...

高手,驻波有什么办法能消除一些?

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 楼主| 发表于 2017-3-1 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
SerMaverick 发表于 2017-3-1 14:26
高手,驻波有什么办法能消除一些?

驻波是由于同频率的能量集聚形成的,所以消除很简单,只要打破平行面就可以了,这样相同波长(频率)的音频就不会集聚了,打破平行面的方法很多,尽量不要有光的墙壁,墙壁多做一些架子,挂相框等方法都可以。另外墙角是最容易积聚驻波的,放一些杂物就行了。所以一般电影院都不会是长方形或正方形的,就是为了不产生驻波。

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发表于 2017-3-1 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
你试试FF15的召唤兽 这个测试音响最好的了 尤其拉姆的几段低音很爽
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