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楼主: 一外之外

[业界] 仁王全世界实体出货+下载销量突破100万

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发表于 2017-2-25 00:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-2-25 00:03
ACT游戏最大花钱的地方就是动作系统。

主要是要操作的角色的动作 跟敌人的动作互相印证,相当麻烦

的确,设计一个新的枪械武器比设计一个动作的确简单多了。
动作游戏还需要设计各种不同的敌人和不同的ai,还有相互之间的动作关系。
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发表于 2017-2-25 00:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2017-2-25 00:37
的确,设计一个新的枪械武器比设计一个动作的确简单多了。
动作游戏还需要设计各种不同的敌人和不同的ai ...

地平线,我唯一的遗憾就是近战系统的确很糟糕。

要不绝对是一个可以列入历史的作品。

射击,狩猎,刀剑的结合。 不过游戏始终是要靠金钱来制造,现在很难有完美的游戏了。

RPG不是画面不行,就是剧本不行,不是剧本不行,就是战斗系统不行,不是战斗系统不行,就是创新不行。

不是创新不行,就是完成度太低。

现在只要求能保持水准已经是奢侈了。PS2那种时代已经不会再来了

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发表于 2017-2-25 00:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 湛卢1942 于 2017-2-25 01:00 编辑
fxxtianyu 发表于 2017-2-25 00:44
地平线,我唯一的遗憾就是近战系统的确很糟糕。

要不绝对是一个可以列入历史的作品。


能够支持你说的这种游戏的投资已经超过了rpg这个类型的受众上限了。

每个游戏类型都会遇到自己的门槛。

大型沙盒游戏几乎都在去rpg化也是有道理的。

这个年代除了gta可以不计成本投资把每个方面做得更好外,别的还是都需要取舍的。

地平线的人物成长要素还是设计得比较简单的。
这一点可能会影响可研究性。
别的方面应该没什么问题,至于没有近战。
劳拉近战也是三板斧啊。
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发表于 2017-2-25 03:25  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-2-25 00:44
地平线,我唯一的遗憾就是近战系统的确很糟糕。

要不绝对是一个可以列入历史的作品。

地平线的主武器弓箭是我最反感的。。。。还不如拿枪突突突呢,弓箭太尼玛墨迹了
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发表于 2017-2-25 06:35  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
销量问题,已经说过。PS4有100个游戏。某主机10个。就算装机量PS4÷某主机=3,也不可能每个游戏都买。某主机出一个买一个没问题。你说谁的销量高?比比总量?

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发表于 2017-2-25 13:19  ·  山东 | 显示全部楼层
sjxkhsjx23 发表于 2017-2-25 00:04
塞尔达无双单平台百万

那又怎样?                                                         

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发表于 2017-2-25 14:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2017-2-24 14:16
有1.04了?回去赶快拔网线,我BUG还没用够呢。

1.05都出来了。

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发表于 2017-2-25 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡多卡瓦 发表于 2017-2-25 00:25
那么,黄金仁王套怎么领。

神社里面领取!

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发表于 2017-2-25 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
一外之外 发表于 2017-2-24 13:34
原消息来源

你咋不科普塞尔达无双单平台过百万?

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发表于 2017-2-25 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
KT近几年来,少有的这么快就突破一百万销量的游戏吧,厉害了
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